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A Webbing Journey

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Acerca de A Webbing Journey

A Webbing Journey te pone en la piel de Silky, una diminuta araña que explora una gran casa mientras los humanos están fuera. Trepas por paredes, techos, muebles e incluso por el acuario, descubres los secretos de cada habitación, haces las tareas y lo pones todo patas arriba. En cada habitación hay otras arañas con su propia personalidad, tareas y problemas.

Explora la casa

La casa cambia con las mareas y las estaciones. Cuando baja la marea se abren nuevos caminos, mientras que las tormentas arrastran restos de naufragios y desconocidos hasta la costa. Hay cuatro estaciones, cada una con sus propios eventos y visitantes. La historia dura unas 8 horas.

Teje y balancéate

Tiendes telarañas entre paredes, levantas y conectas objetos, construyes puentes y estructuras, cuelgas cosas del techo y te balanceas hasta nuevas alturas. El sistema de físicas responde a tus acciones, tanto si diseñas una telaraña para mover objetos como si lanzas hilos por toda la habitación. Puedes trepar por cualquier superficie, incluso boca abajo y bajo el agua, e interactuar con cientos de objetos basados en físicas.

Tareas y misterios

Junto a los Web Scrubbers, te encargas de las tareas domésticas, resuelves misterios y haces tuya la casa. Entre las tareas están preparar el desayuno, arreglar el acuario, perseguir globos que se han escapado y ayudar a Vera a investigar al misterioso Prof. Quack. Por lo general, puedes resolver las misiones de más de una forma.

En solitario y en cooperativo local

Juega en solitario o con entre 1 y 4 jugadores en cooperativo local, tanto en el modo historia como en el modo sandbox. Podéis colaborar o sabotear a vuestros amigos. También puedes personalizar a Silky con sombreros, zapatos y distintos niveles de pelusilla.

Tus obligaciones

  • La lámpara: mantenla encendida entre la niebla y el temporal.
  • El registro: anota todos los barcos que pasen.
  • La radio: escucha las llamadas desde tierra firme.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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