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808

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Acerca de 808

En 808, despiertas en una celda acolchada sin recordar cómo has llegado allí. Una voz en tu oído se presenta como Dex y se ofrece a ayudarte a recordar. Juegas como Ash, un paciente de Helix Industries, una corporación que trata experiencias traumáticas.

Los recuerdos de Ash

A lo largo de 808 días de terapia, Dex te guía por los recuerdos del pasado de Ash: una galería de arte que Ash no recuerda haber visitado, un juego de fantasía de mesa que Ash no recuerda haber jugado, un restaurante donde alguien nunca llegó para reunirse con Ash y una cabaña nevada a la que Ash solía llamar hogar. El juego explora qué le ocurrió a Ash, qué sigue ocurriendo y qué lleva pasando más tiempo del que Ash sabía.

Explorar y escuchar

Este juego narrativo en primera persona se juega caminando, mirando, escuchando y observando. Sus 14 entornos de recuerdos, todos distintos, tienen mecánicas propias, como dibujar en un espacio 3D, tirar los dados contra un dragón, rastrillar un jardín zen y esperar en una mesa que nadie ocupará. Una interfaz diegética te da información que no aparece en los diálogos.

Ash y Dex

La relación entre Ash y Dex es fundamental en la experiencia. Los diálogos entre ambos personajes están totalmente doblados e incluyen decisiones ramificadas que dan forma al tono de su relación. El juego tiene un único final y dura entre 1 y 1,5 horas si juegas en solitario. Es un juego tranquilo, no de terror en el sentido habitual, aunque su historia resulta inquietante.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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