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3D Bumper Billiards

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Acerca de 3D Bumper Billiards

3D Bumper Billiards es un juego de billar que se juega desde dentro de la bola blanca, en una habitación cerrada sin mesa ni gravedad. Disparas pulsos a 15 bolas numeradas; cada tiro lanza la bola objetivo hacia delante y te empuja hacia atrás. Como disparar también es tu forma de moverte, cada tiro determina tu siguiente posición y puede hacer que acabes en una tronera.

Una sala en movimiento

En el centro de cada pared hay un bumper luminoso, y en cada esquina hay una tronera rodeada por un anillo de luces. Las bolas nunca se quedan quietas: los bumpers las devuelven al juego, las zonas alrededor de las troneras las frenan y las colisiones reducen su velocidad. A medida que avanza la partida, la sala se vuelve más frenética. La apertura te da unos instantes de calma, pero su duración cambia cada vez.

Tiros y faltas

Mantén pulsado un botón para cargar un pulso y suéltalo para disparar a lo que tengas delante. Por ejemplo, si metes la bola 6 tras hacerla rebotar en la pared del fondo, puede que retrocedas hasta caer en la tronera que tienes detrás. En solitario, una falta te cuesta una vida; en una partida, le da el turno al otro jugador. En cualquier caso, reapareces en otro punto de la sala.

Modos de juego

  • En solitario: completa tres partidas con tres vidas.
  • Contra el bot: juega un partido al mejor de tres. El bot tiene que girar, apuntar y disparar el mismo pulso que tú, y también puede cometer faltas.
  • Dos jugadores, una pantalla: jugad un partido al mejor de tres, pasando el ratón y el teclado de uno a otro.

En los partidos se enfrentan las lisas y las rayadas. La primera bola que se meta determina el tipo de bolas de cada jugador. Como las bolas siguen moviéndose, no hay que esperar turnos: puedes disparar tantas veces como quieras. Tu turno solo acaba si metes una bola del rival o cometes una falta. Si metes la última bola de tu rival, ganas la partida.

Arenas y reglas

Las cinco arenas tienen forma de cubo, tetraedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro. Sus esquinas hacen de troneras, así que el tetraedro tiene cuatro y el dodecaedro, veinte. Puedes cambiar el tamaño de cualquier arena y ajustar la física, desde un desplazamiento lento hasta la acción de un pinball. El ganador del partido elige el tapete, las paredes y las piezas metálicas para la revancha. Cada arena tiene su propio salón de la fama.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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