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100 Day Term

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Acerca de 100 Day Term

100 Day Term es un juego de decisiones políticas en el que encarnas a una persona joven sin experiencia política, nombrada Chief Efficiency Officer de United Spirit of Power (USP). En un mundo donde el Congreso es un «club de los sellos» y el Departamento de Defensa, la «División de los excesos presupuestarios», tienes 100 días para reformar el Gobierno mientras te abres paso por la burocracia y atiendes las exigencias del presidente.

Toma decisiones

Cada día tomas una decisión crucial. Tus decisiones afectan a Performance, que representa las reformas reales, y a Greatness, una medida de estadísticas vanidosas. También tienes que gestionar la aprobación del presidente: si cae demasiado, te despiden; si obedeces a ciegas, te conviertes en una marioneta. Destapar la corrupción del Gobierno puede provocar represalias, pero hacer demasiadas concesiones puede llevarte al fracaso.

El juego incluye más de 120 cadenas de eventos. Durante la crisis del «Impuesto al aire», decides si apoyas un impuesto sobre las emisiones de la respiración, lo que afecta a las arcas públicas y al enfado de la población. Una crisis matemática patriótica te plantea si hay que legalizar que 2+2=5, poniendo en juego la aprobación y la educación. En un acuerdo de datos con extraterrestres, puedes intercambiar escándalos por un visado, con consecuencias para la libertad y la dignidad.

Tus 100 días

Tu camino comienza el día 1, cuando firmas en una oficina destartalada el «Compromiso de no maldecir a las impresoras». El día 30 te enfrentas a datos de Performance falsificados y debes elegir entre ponerte una «Medalla de espuma» o plantar cara. Para el día 100, tus decisiones pueden haberte convertido en un héroe, un erudito exiliado o un santo del sistema.

También tendrás que lidiar con datos distorsionados y retórica política, incluida la cuestión de si el aumento de Performance es real cuando Greatness se dispara, y aprender a desmontar trampas como la «Santidad del proceso».

Argumentos y finales

Dos argumentos llevan a desenlaces distintos: el argumento de la Observación cósmica puede acabar en «Burocracia cósmica», mientras que el del Ritual del pantano puede desbloquear «Gran santo eterno del pantano». El juego tiene siete finales, con desenlaces en los que puedes alcanzar la gloria, caer en desgracia o escapar de la Tierra como ciudadano cósmico.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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