Zong
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Über Zong
Zong ist ein narratives Spiel über einen gewöhnlichen Menschen von der Erde, der versehentlich in eine uralte Dimension gelangt. Deren höchste Wesen sollten die Menschheit beobachten und das irdische Reich beschützen, doch Zong liegt im Sterben: Die Hundert Brunnen, die Quelle aller Erinnerungen, sind versiegt, und die Bewohner verlieren sich selbst. Die Fünf Clans der Verderbnis – Libentia, Ignominia, Avaritia, Procella und Furia – haben Zong in sieben Unterdimensionen geteilt und achtundzwanzig Generäle eingesperrt. Du kannst die Barrieren durchqueren, die Generäle finden und ihre Erinnerungen wiederherstellen.
Kapitel Eins, Die Dimension der Ursprünglichen Initiation, umfasst fünfzehn Level und dauert etwa sieben Stunden. Es folgt einer zusammenhängenden Reise, die mit dem Erhalt des Ursprünglichen Abdrucks im Centiwell beginnt und mit der Fahrt durch eine Wasserbarriere endet. In abwechslungsreichen Umgebungen mit unterschiedlichen Spielmechaniken kämpfst du, stellst Gegenstände her, löst Rätsel, schwimmst, kletterst, singst und sammelst Gegenstände. Dabei lernst du durch östliche Philosophie und eigens verfasste klassische Beschwörungsformeln mehr über Erinnerung, Identität und Zivilisation.
Die Reise durch Zong
Du beginnst in der Höhle des Centiwell und triffst dort Sol, den ersten Oberbefehlshaber. Er gibt dir den Ursprünglichen Abdruck, durch den die Wesen von Zong deine Stimme hören können und du dich frei in ihrer Welt bewegen kannst. Der Abdruck dient auch als deine Benutzeroberfläche: Er speichert, was du lernst, speicherst und fragst. Du schreibst deinen Namen an eine Steinwand, nimmst das Spirituelle Auge der Retinentia an dich und reibst einen Stein an der Wand, um einen Feuerball zu erzeugen, der den Ausgang öffnet.
Sol erklärt, dass die Koalition der Fünf Clans der Verderbnis den Centiwell geleert und dafür gesorgt hat, dass die Generäle ihre Erinnerungen verloren haben. Er bittet dich, ihm dabei zu helfen, seine verstreuten Verwandten zu finden. Auf eurer gemeinsamen Reise triffst du weitere Wesen, die ihre Erinnerungen verloren haben, darunter Ves und Phae, und begegnest den Geistern gefallener Befehlshaber. Die Reise endet auf einem Fluss der Erinnerung, wo du Briefe in Richtung der Welt trägst, die du zurückgelassen hast.
Prüfungen und Begegnungen
Die Level verbinden Kämpfe mit Aufgaben und Rätseln. Du kämpfst gegen einen Osteospektraltiger und gewinnst sein Knochenmark; überquerst die Atomos-Brücke, während du Gefangene triffst, die aus dem Abgrund heraufschwingen und bei jedem Schlag einen Ton einer Melodie erzeugen; und sammelst mit Ves fallende Mohnblumen, bevor du einen Felsvorsprung als Floß benutzt. Außerdem fertigst du aus goldenen Kanarienvogel-Fäden, Jadesteinen aus dem Li’er-See und Flammen der Papaver rhoeas einen Jade-Bestattungsanzug an. Diesen legst du einer Statue des uralten Befehlshabers Simian an, um seinen himmlischen Geist zurückzubringen.
Zu den weiteren Herausforderungen gehören, auf der Wolkenleiter Hebeln auszuweichen und dreiundsiebzig rote Knöpfe zu drücken; den Tapferen Wunsch aus einer Felsspalte zu befreien, indem du einer Militärschriftrolle folgst; und mit dem Auge der Unterscheidung die Steuerungselemente in Eons goldenem Helm und seiner silbernen Rüstung sichtbar zu machen. In der Barriere von Furia deutest du Verse, um ein Rätsel zu lösen, stellst dich einer bronzenen Ratte und hältst allein einunddreißig Schlägen des Nephritstabs stand, während drei Generäle in einer Glocke gefangen sind. In der Höhle Reverentia bittet Phae dich, innerhalb von zwölf Minuten mit bloßen Händen hundertachtzig Fossa-Schlangen zu fangen. Danach kannst du Galle entnehmen oder einen Buteo mit dem Flügelklingen-Lasso vertreiben.
In den späteren Leveln rührst du hundertmal den gallertartigen Inhalt einer silbernen Bohne um, stellst dich Bande und fünf Ribbon-Alp-Skorpionen und verteidigst dich in fünf Zonen gegen zwei Schiffe von Procella, die zehntausend Pfeile abfeuern. Anschließend kämpfst du gegen die Zwei Drachen, die aus dem Wasser auftauchen, und wechselst zwischen vier Waffen, während sie in vereinter und getrennter Form angreifen. Im Belohnungsteich wählst du ein Instrument, löst mithilfe von Reiskörnern ein Rätsel mit binären Markierungen und lernst das Mantra Kardia des gemeinsamen Zong: „Erinnerung an die mit dem Wind fortgezogenen Geister.“
Waffen und Fähigkeiten
Die Macht in Zong stammt aus Mantra Kardias, Beschwörungsformeln, die Fähigkeiten und Waffen herbeirufen. In Kapitel Eins werden sie von den Generälen beschworen. Sol gibt dir die Feurige Peitsche, mit der du gegen den Osteospektraltiger kämpfst, und du lernst das Mantra Kardia, mit dem du sie künftig einmal herbeirufen kannst. Später setzt du die Zitherhämmer, die Quellnadeln, den Stab der Verlobung, die Dionysische Schleuder, den Frostschild, den Pugna-Schirm, den Tapferen Wunsch, DUNXUN und die Changyi-Sense ein.
Außerdem erhältst du das Auge der Unterscheidung, Weiße Erde und sieben Wassertropfen, die für die sieben Tore von Zong stehen. Der Abdruck zeichnet deine Mantra Kardias im Creatura Voluta auf. Für deine Taten erhältst du Pitasarah-Fragmente, die sich mit deinem Wachstum und steigenden Rang zu Segmenten, Früchten und einem Baum verbinden. Jedes Wesen hat einen Arkanrang, von Grana über Cyma, Virga, Thalla, Virgulta, Catoma, Palma, Amicula, Umbra und Silva bis hin zu Hilfsbefehlshaber, Nebenbefehlshaber, Hauptbefehlshaber und Oberbefehlshaber. Du beginnst auf Grana.
Level und Benutzeroberfläche
Die Level beginnen am Centiwell. Nachdem du sechs Level abgeschlossen hast, kannst du über das Hauptmenü frei Level auswählen. Der Ursprüngliche Abdruck ist deine Benutzeroberfläche, deren UI-Leinwand du an eine beliebige Stelle in deiner VR-Ansicht ziehen kannst.
Häufig gestellte Fragen
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