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Yellow Trouble

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Über Yellow Trouble

Yellow Trouble ist ein Shoot-’em-up auf Yellow Sands Island. Dort sind mysteriöse, entenähnliche Kreaturen aufgetaucht, und Mei und ihr jüngerer Bruder ZK entdecken, dass ihr Großvater und alle anderen Erwachsenen verschwunden sind. Zusammen mit Fibo, dem Hund ihres Großvaters, kämpfen sie mit speziellen Wasserpistolen gegen die Eindringlinge und durchqueren die Insel, um Hilfe zu finden. Beide Spielmodi unterstützen lokalen Koop für bis zu drei Spieler.

Wasserpistolen-Kämpfe

Du kannst in acht Richtungen schießen. Wenn du die Schusstaste gedrückt hältst, bleibt dein Ziel fixiert, während du dich bewegst. Die Treffer verursachen jedoch über größere Entfernungen weniger Schaden. Je näher du den Gegnern kommst, desto mehr Schaden richtest du an. Treffer füllen die Pulsleiste, und besiegte Gegner lassen Energiekugeln fallen, mit denen sie sich schneller füllt. Ist die Leiste voll, erhältst du einen Puls-Vorrat, maximal drei.

Ein Tippen auf die Pulstaste löst eine Welle aus, die gegnerische Geschosse verlangsamt und Gegnern innerhalb der Welle mehr Schaden zufügt. Die meisten Gegner sind während des Pulses außerdem gegen Geschosse immun. Die Welle verbraucht einen Vorrat und hat eine Abklingzeit. Hältst du die Taste gedrückt, lädst du stattdessen einen Pulsschuss auf: Er verursacht mehr Schaden, kann gegnerische Schüsse abwehren und Objekte zerstören, die mit normalen Schüssen unzerstörbar sind. Auch er verbraucht einen Vorrat, hat aber eine deutlich kürzere Abklingzeit als die Welle.

Du kannst zwischen Mei, ZK und Fibo wählen. Sie verfügen jeweils über unterschiedliche Schussarten, Geschwindigkeiten und Pulsschüsse. Für den Erfolg ist es entscheidend, die Fähigkeiten der einzelnen Figuren mit den Kampfsystemen des Spiels zu kombinieren.

Spielmodi

Im Arcade-Modus kämpfst du dich in einem Shoot-’em-up durch acht automatisch scrollende Level. Zwei weitere Level lassen sich unter besonderen Bedingungen freischalten. Dazu kommen verzweigte Pfade und mehrere Enden, die von deiner Leistung und den entdeckten Geheimnissen abhängen. Du kannst versuchen, das Spiel mit einem Credit durchzuspielen oder einen Highscore zu erzielen. Für alle, die neu im Shoot-’em-up-Genre sind, gibt es außerdem einen einfachen Schwierigkeitsgrad.

Erreicht dein Puls-Vorrat im Arcade-Modus das Maximum von drei, beginnt der Punkte-Modus. Gesammelte Kugeln bringen dann Bonuspunkte, statt die Pulsleiste zu füllen, und je höher dein Punktestand, desto mehr Extraleben erhältst du. Wenn du den Puls seltener einsetzt, bleibt mehr Potenzial für hohe Punktzahlen. Finde also die richtige Balance zwischen dem Einsatz des Pulses, deiner Punktestrategie und deinem Können.

Der Quest-Modus ist ein Run-and-Gun-Abenteuer mit Action-RPG-Elementen. Während eines Durchlaufs kannst du Yellow Sands Island frei erkunden, die Attribute deiner Figuren verbessern, indem du Gegner besiegst oder Missionen abschließt, und deinen Fortschritt speichern. Die beste Charakterkonfiguration zu finden, um den Quest-Modus so schnell wie möglich abzuschließen, ist eine Herausforderung.

Figuren und Level

Yellow Trouble bietet drei auswählbare Figuren, mehrere Levelpfade und mehrere Enden. Der Arcade-Modus umfasst acht Level; zwei weitere lassen sich unter besonderen Bedingungen freischalten. Im Quest-Modus kannst du die Attribute deiner Figuren weiterentwickeln.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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