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XNemesis

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Über XNemesis

XNemesis ist ein levelbasiertes Spiel mit Einzelspieler-, Zwei-Spieler- und Zwei-Spieler-Battle-Modus, in dem ein Spieler den Boss übernehmen kann. Jedes Level hat sein eigenes Thema, eigene Spielercharaktere, Waffen, Gegner, gegnerische Waffen, Musik und einen Boss. Mit der Playlist-Funktion kannst du außerdem deine eigene Musik abspielen, indem du Musikdateien in einen bestimmten Ordner kopierst.

Level spielen und anpassen

Jedes Objekt im Spiel lässt sich im Level-Designer anpassen. Du kannst die enthaltenen Level neu gestalten, die auch als Projektdateien verfügbar sind, und die Spiel-Assets als fertige Vorlagen verwenden. Mit dem Level-Designer kannst du Karten aus Kacheln bauen, Charaktere, Waffen, Gegner und Bosse hinzufügen sowie Verwandlungen, Angriffe und Bewegungen konfigurieren. Gegner und Bosse können vorgegebene Bewegungsmuster verwenden oder Pfaden folgen, die du mit der Maus zeichnest.

Du kannst Sprite-Sheets und Animationssequenzen, animierte Hintergründe, Level- und Bossmusik sowie Soundeffekte hinzufügen. Der Editor enthält außerdem ein Bildwerkzeug zum Ändern der Größe, Zuschneiden und Drehen von Bildern sowie zum Anpassen der Farbtransparenz. Über ein Testmenü kannst du Level während der Arbeit ausprobieren. Für Objekte lassen sich Eigenschaften wie Bewegung, Startpositionen, Spawn-Anzahl und -Schleifen, Animationsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit, Schaden und Gesundheit konfigurieren. Du kannst Spielercharaktere mit Schilden, Geschwindigkeits-Gadgets sowie Primär- und Sekundärwaffen erstellen und benutzerdefinierte Hitboxen und Schäden für Objekte festlegen. Vorlagen können exportiert und importiert werden, um sie in anderen Projekten zu verwenden oder über den Steam Workshop zu teilen.

Werkzeuge des Level-Designers

Die meisten Objekte lassen sich auf die Standardeinstellungen zurücksetzen. Ein Level kann mit einem Gegner und einer Kartenkachel gestartet werden; die meisten anderen Objekte sind optional, und für viele erforderliche Objekte können die Standardeinstellungen verwendet werden.

Spielfunktionen

Das Spiel unterstützt Tastatursteuerung mit frei belegbaren Tasten, Xbox-360-Controller mit frei belegbaren Tasten und den Wechsel zwischen Controller und Tastatur sowie die Steuerung ausschließlich mit der Maus. XNemesis verwendet eine dynamische, eigens für das Spiel entwickelte Engine, die in den Level-Designer integriert ist. Außerdem werden mehrere Auflösungen, Vollbild-, Fenster- und randlose Modi, MSAA und verschiedene Bildwiederholraten unterstützt.

Häufig gestellte Fragen

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