World Strategy War
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Über World Strategy War
World Strategy War ist ein dauerhaftes Echtzeit-Multiplayer-Strategiespiel, das in einer mittelalterlichen Welt spielt. Es gibt keine Runden: Die Welt entwickelt sich weiter, während du offline bist. Steuern werden eingezogen, Soldaten werden älter, Gefangene arbeiten in Minen und benachbarte Herrscher marschieren möglicherweise auf deine Grenzen zu.
Soldaten und Dynastien
Soldaten werden geboren, kämpfen, sammeln Erfahrung, werden älter und sterben. Drei Tage in der realen Welt entsprechen einem Jahr im Spiel. Manche Soldaten leben vielleicht nur sechs Tage, während andere sechs Monate überleben. Den Verlust eines erfahrenen Befehlshabers kannst du nicht einfach durch die Rekrutierung weiterer Soldaten ausgleichen.
Jede Dynastie hat einen König, ihren mächtigsten Anführer auf dem Schlachtfeld. Eine vom König befehligte Armee kämpft mit doppelter Stärke, doch der König kann in der Schlacht sterben. In diesem Fall erbt ein anderes Mitglied der Dynastie den Thron. Jeder Soldat, der in der Stadt des Königs geboren wird, kann der königlichen Dynastie beitreten. So kann ein zukünftiger Thronfolger schon Jahre vor seiner Krönung geboren werden.
Städte, Steuern und Loyalität
Die Steuern aus deinen Städten füllen deine Schatzkammer, doch höhere Steuern senken die Loyalität und erhöhen das Risiko einer Rebellion. Bei einer Rebellion befinden sich bewaffnete Truppen, die nicht dir gehören, in der Stadt und greifen deine Soldaten an. Wenn du sie nicht niederschlägst, kannst du die Stadt verlieren.
Eine Garnison aus Soldaten erhöht die Loyalität, doch jeder Soldat kostet dich täglich Geld. Steuern, Garnisonen und Ausgaben im Gleichgewicht zu halten, ist entscheidend für die Verwaltung deines Königreichs.
Du kannst Burgen, Kasernen, Krankenhäuser, Botschaften, Agentenhauptquartiere, Schmieden, Eisenerzminen und Häfen bauen. Gebäude schalten neue Möglichkeiten frei: Krankenhäuser behandeln verwundete Soldaten, Gefangene können in Minen arbeiten und Eisen fördern, und Schmieden verarbeiten Eisen zu Schwertern und Schilden. Um Länder zu erreichen, die durch das Meer getrennt sind, brauchst du Häfen und Schiffe.
Krieg und Gefangene
Der Krieg geht auf dem Server weiter, ob du zusiehst oder nicht. Um eine Stadt einzunehmen, musst du ihren letzten verteidigenden Soldaten besiegen. Befestigte Garnisonen können das erheblich erschweren, und um Mauern zu durchbrechen, brauchst du Rammböcke.
Nach einem Sieg können einige feindliche Soldaten zu Gefangenen werden. Du kannst sie in Minen arbeiten lassen oder gegen Lösegeld ihre Freilassung aushandeln, musst sie aber bewachen. Werden deine Truppen in der Stadt vernichtet, können die Gefangenen fliehen und zu ihrem früheren Herrscher zurückkehren. Eine eroberte Stadt kann sich außerdem gegen dich auflehnen, weil ihre Bewohner dich nicht als neuen Herrscher anerkennen. Eine Ausnahme ist eine Stadt, die du zurückeroberst, nachdem sie einst dir gehört hat: Ihre Bewohner erinnern sich an ihren früheren Herrscher.
Diplomatie und Agenten
Diplomaten verhandeln Friedensverträge, einschließlich ihrer Dauer und der Goldzahlungen, und können Bündnisse schließen. Treffen Soldaten zweier Spieler ohne Friedensabkommen in derselben Stadt aufeinander, beginnt automatisch ein Krieg.
Agenten arbeiten im Geheimen. Sie können feindliche Armeen verfolgen, Pläne aufdecken, Informationen sammeln und feindliche Befehlshaber ausfindig machen. Agenten können aber auch entdeckt, verwundet oder getötet werden.
Kontinente und der Passage Stone
Alle Spieler teilen sich eine persistente Welt, die in Kontinente unterteilt ist. In ihrer Mitte steht der Passage Stone, der sie miteinander verbindet; die Reise zwischen Kontinenten führt durch ihn hindurch. Wenn du den Stein kontrollierst, kannst du dein eigenes Tor schützen und bestimmen, wer sonst hindurch darf.
Die Kontinente unterscheiden sich in ihrer Geografie. Manche bestehen größtenteils aus Land, wo marschierende Armeen, Belagerungen und Rammböcke den Kriegsverlauf prägen. Andere sind durch das Meer geteilt und erfordern Häfen, um sie zu überqueren. Unüberwindbare Gebirgsketten zwingen Armeen durch bestimmte Korridore.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für World Strategy War ist 2,99 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für World Strategy War sind: Windows Vista, 512 MB RAM, 1 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. World Strategy War ist ein reines Multiplayer-Spiel. Es unterstützt Online-PvP.
Ja. World Strategy War ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











