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Wobbler

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Über Wobbler

Wobbler ist ein Rennspiel mit ungewöhnlicher Bewegungsphysik: Beim Kurvenfahren beschleunigst du und bei der Fahrt geradeaus wirst du langsamer. Du steuerst das Spiel nur mit zwei Tasten – links und rechts –, aber es braucht Übung, sie zu meistern. Rase durch die Level, um die schnellsten Routen zu finden, kämpfe um die Bestzeiten oder erstelle ein Level, das nur du schaffen kannst.

Rennen und Routen

Die minimalistische Welt besteht aus einfachen Formen und leuchtenden Farben, und du kannst Geschwindigkeiten von bis zu 2.000 km/h erreichen. Die Level reichen von „Einfach“ bis „Sehr schwer“. Bei manchen stehen langsameres Parkour, Routenplanung und Präzision im Vordergrund; andere sind rasant und verlangen sorgfältige Planung und schnelle Reaktionen. Die meisten Spieler sollten die Level schaffen können, doch der Wettkampf um die Bestzeiten kann anspruchsvoller sein. Fordere Freunde oder andere Spieler heraus und kämpfe um die Bestzeiten.

Speedrun-Tools

Wobbler bietet Funktionen zum Stoppen der Zeit und zum Ansehen von Rennen:

  • Timer: Die integrierten Timer liefern konsistente, an die Physik gebundene Zeiten mit einer Genauigkeit von 0,01 Sekunden.
  • Rennwiederholungen: Das Spiel speichert automatisch deine letzten 25 Rennen und deine persönliche Bestzeit für jedes Level. Du kannst außerdem jedes Rennen manuell speichern, jederzeit ansehen und dabei verlangsamen oder beschleunigen.
  • Wiederholungs- und Levelprüfungen: Das Spiel erkennt, wenn Wiederholungs- oder Leveldateien außerhalb des Spiels bearbeitet wurden. Es kennzeichnet manipulierte Dateien beim Laden und verhindert, dass Wiederholungen mit manipulierten Leveln erstellt werden.
  • Statistiken: Zusätzlich zu deinen Gesamtstatistiken gibt es drei zurücksetzbare Statistikgruppen, mit denen du verschiedene Herausforderungen oder Zeitrennen über mehrere Level hinweg erfassen kannst.
  • Dateiverwaltung: Erstellte Dateien werden im Spielordner abgelegt. Du kannst Dateien aus jedem Ordner laden.

Level erstellen

Der integrierte Editor eignet sich sowohl für einfache Entwürfe als auch für komplexere Strecken. Die Platzierung erfolgt auf einem Raster, und jeder Levelknoten lässt sich hinsichtlich Skalierung, Drehung, Ausrichtung und Positionsversatz anpassen. Du kannst Lichter, Geschwindigkeitsboosts und sichtbare oder unsichtbare Auslöser hinzufügen, die den Spieler teleportieren, andere Knoten ausblenden oder einblenden und Level mit neuen Bereichen, Rätseln oder Labyrinthen ermöglichen.

Für den Überblick und den linearen Levelbau bietet der Editor eine isometrische 2D-Ansicht von oben sowie eine 3D-Kameravorschau, mit der du komplexe Strukturen und Level mit Höhenunterschieden anpassen kannst. Beim Speichern eines Levels wird ein Vorschaubild erstellt. Du kannst die Kameraposition dafür anpassen oder manuell ein Vorschaubild erstellen, bevor du das Level im Workshop hochlädst.

Um ein Level im Workshop hochzuladen, muss sein Ersteller es schaffen und eine Wiederholung beifügen. Du kannst Leveldateien aber auch vor dem Hochladen privat teilen und laden, damit Freunde oder ein Team gemeinsam versuchen können, ein schwieriges Level zu schaffen. Der Editor verwendet integrierte Modelle und Texturen und unterstützt den Import zusätzlicher Inhalte nicht.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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