WinBolo
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Über WinBolo
WinBolo ist ein Multiplayer-Panzerspiel aus der Vogelperspektive für bis zu 16 Spieler. Du fährst über eine Insel, eroberst Basen und Bunker, baust Verteidigungsanlagen und kämpfst um die Kontrolle über die Karte.
Spielmodi
In Partien ohne feste Teams können sich während des Spiels wechselnde Bündnisse bilden – Verrat inklusive. In Turnierspielen stehen die Teams vor Spielbeginn fest und Diplomatie ist ausgeschlossen: Zwei Seiten kämpfen, bis eine alle Basen kontrolliert. Für beide Modi gelten dieselben Regeln.
Kontrolliere die Insel
Basen sind die einzigen Orte, an denen du deinen Panzer auftanken, aufmunitionieren und reparieren kannst. Bunker bewachen strategisch wichtiges Gelände und beschießen Gegner, die offenes Gelände durchqueren. Du kannst sie erobern und neu positionieren, um sie anschließend gegen ihre früheren Besitzer einzusetzen. Fäll Bäume, um Baumaterial zu gewinnen, leg Straßen an, um schneller voranzukommen, sperr Engpässe ab und vermine Zufahrtswege.
Das Schlachtfeld verändert sich während des Spiels. Gezündete Minen hinterlassen Krater, die sich mit Wasser füllen und Flüsse bilden können, wodurch sich Angriffswege ändern. Bäume wachsen langsam nach, doch wenn du zu viele abholzt, kann die Insel entwaldet werden und du kannst deine Bunker nicht mehr reparieren.
Werkzeuge und Gegner
WinBolo 2.0 enthält einen integrierten Karteneditor mit Zeichen-, Füll- und Zauberstabwerkzeugen, einem Labyrinth-Generator, vier prozeduralen Generatoren – Turnier, Natur, Labyrinth und Fraktal –, Text als Terrain, Bildimport, Symmetriewerkzeugen und einer Stempelbibliothek.
Seine KI, GoalHunter, nutzt Zielprioritäten, Bedrohungsverläufe und Karten mit dem Einfluss auf Gebiete. Die KI-Gehirne werden in Lua geschrieben. Mit Machine-Learning-Tools kannst du eigene trainieren und als Gegner im Spiel exportieren.
Online-Spiel
Das Spiel unterstützt plattformübergreifendes Spielen auf denselben Servern zwischen Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android und im Web. Der Netzwerkcode setzt auf einen autoritativen Server, Latenzausgleich durch Rückspulen anhand des Positionsverlaufs, clientseitige Vorhersage und einen adaptiven Jitter-Puffer. UPnP und NAT-PMP können Ports automatisch öffnen, während UDP Hole Punching Verbindungen zu Servern hinter den meisten Heimroutern ermöglicht.
WinBolo unterstützt 17 Sprachen, auch im Spielchat und für Spielernamen. Mit dem integrierten Replay-Viewer und WBN-Integration kannst du Partien ansehen und bewerten sowie die Matches anderer Spieler verfolgen, ohne den Client zu verlassen.
Geschichte
Bolo wurde 1987 von Stuart Cheshire entwickelt. John Morrison begann 1998 mit der Entwicklung von WinBolo, einer Neuimplementierung für Windows und dem einzigen Bolo-Port, den Cheshire offiziell unterstützte. Im Laufe von über zehn Jahren Entwicklung erhielt WinBolo eine Linux-Version und unterstützte eine Community, die Turniere spielte, Karten teilte und in Foren Strategien diskutierte. WinBolo 2.0 führt diese Arbeit mit demselben Gameplay fort.
Häufig gestellte Fragen
Ja. WinBolo ist bei Steam kostenlos spielbar, du musst also nichts kaufen, um loszulegen.
Die Mindestanforderungen für WinBolo sind: Windows 10, 1 GB RAM, 200 MB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. WinBolo hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt Online-Koop, Online-PvP und LAN-Spiele. Spieler auf verschiedenen Plattformen können zusammen spielen.
Ja. WinBolo ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.











