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White Pearl

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Über White Pearl

White Pearl ist ein storyorientiertes RPG mit rundenbasierten Kämpfen, Nebenquests und Crafting. In der Welt von Ottrea müssen Pearlto und seine Verbündeten versuchen, die Fünfte Dunkle Ära zu verhindern – eine Katastrophe, die die Welt zerstören und neu erschaffen würde. Die Geschichte wird aus der Perspektive mehrerer Charaktere erzählt, deren Handlungsstränge im Verlauf zusammenlaufen. Sie bietet ein Haupt- und ein alternatives Ende. Ein Durchlauf dauert etwa 25–35 Stunden; über die Hauptgeschichte hinaus gibt es zusätzliche Inhalte.

Die Welt von Ottrea

Du erkundest abwechslungsreiche Regionen in Ottreas Oberwelt und Unterwelt, die auf 2D-Pixel-Art-Karten dargestellt werden. Die Geschichte der Welt wird von Dunklen Ären geprägt – Zyklen der Katastrophe, die sie verändern oder neu erschaffen. Pearlto muss sich der herannahenden Fünften Dunklen Ära und den Priori, den Antagonisten des Spiels, stellen, während die Ursprünge der Welt ein Geheimnis bleiben, das es zu lüften gilt.

Die Geschichten der Gruppe sind eng mit ihrer Vergangenheit und ihren Beziehungen verknüpft. Pearlto Divinia, ein gläubiger Mann und Katkins Freund aus Kindertagen, muss sich seiner Religion stellen, während er der Bedrohung entgegentritt. Katkin Elderflower stammt aus einer restriktiven Adelsfamilie und verbirgt deren Absichten und Ursprünge vor der Gruppe. Elrise Valenheart, Elsayas Bruder, wirkt nach einem traumatischen Erlebnis morbide und kalt und hütet unwissentlich ein dunkles Geheimnis. Cassopeia ist eine Anwenderin dunkler Magie, die ihre Kindheitserinnerungen verloren hat, aber bald ihre Identität und ihre Verbindung zu einer längst vergessenen Gestalt entdeckt. Kurone lebt in der Unterwelt, hält die Ereignisse der Welt fest und kennt Cassopeias Vergangenheit. Sie und Elrise waren Freunde aus Kindertagen, gingen später jedoch getrennte Wege.

Rundenbasierte Kämpfe

Im Kampf wählst du für jeden Charakter eine Aktion aus, bevor die Runde beginnt. Anschließend ist der Gegner am Zug. Du kannst die Ausrüstung auf die Stärken und Schwächen jedes Charakters abstimmen und Fähigkeiten mit unterschiedlichen Effekten einsetzen. Einige Fähigkeiten haben eine Wirkzeit: Während des Aufladens kann der Charakter nicht handeln und muss warten, bis die Fähigkeit bereit ist. Andere Fähigkeiten haben eine Abklingzeit, daher musst du den richtigen Moment für ihren Einsatz wählen. Ein Kampfprotokoll hält fest, was geschehen ist, während die Kampfübersicht aktuelle Buffs, Debuffs, Lebenspunkte und MP anzeigt.

Erkundung und Quests

Außerhalb der Kämpfe kannst du mit Objekten in der Spielwelt interagieren, oft um Rätsel zu lösen, die für den Spielfortschritt notwendig sind. Überall in Ottrea verstreute Bücher über die Weltgeschichte verraten mehr über Mythologie und Vergangenheit, doch du musst sie nicht lesen. Neben der Hauptquest kannst du Nebenquests abschließen sowie Gebiete finden und freischalten.

Crafting und Fortschritt

Crafting wird nach dem ersten Kapitel freigeschaltet. Mit Materialien kannst du neue Ausrüstung herstellen oder deine vorhandene verstärken. Einige Materialien lassen Gegner fallen, während du Leder und Stoff in Geschäften kaufen kannst. Bei optionalen Kämpfen kannst du außerdem die Crafting-Menüs umgehen.

Die Hauptcharaktere erhalten mit steigendem Level nach und nach individuelle Fähigkeiten, wobei manche Fähigkeiten mehreren Charakteren zur Verfügung stehen. Ihre Werte entwickeln sich nach festgelegten Pfaden, und in den Charakterübersichten kannst du nachverfolgen, wie sich die einzelnen Werte verbessern. Im Verlauf der Geschichte und ihrer Entwicklung können die Charaktere außerdem neue Fähigkeiten erlernen. Bevor bestimmte Abschnitte der Geschichte die offene Welt vorübergehend einschränken oder Gebiete später unzugänglich machen, warnt dich das Spiel und lässt dich entscheiden, ob du fortfahren möchtest. Dazu wird auch eine empfohlene Stufe angezeigt.

Häufig gestellte Fragen

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