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Über Where We Used to Play

Where We Used to Play ist ein psychologisches Horrorspiel aus der Ego-Perspektive, das in einem Haus spielt, das gewöhnlich wirkt, es aber nicht ist. Du kehrst immer wieder in dieselbe Umgebung zurück, untersuchst jeden Raum und entscheidest, ob sich etwas verändert hat.

Das Haus beobachten

Entdeckst du eine Anomalie, musst du zum dunklen Raum am Anfang zurückkehren. Scheint alles unverändert, gehst du weiter auf den dunklen Raum am Ende zu. Wenn du mit Gegenständen interagierst, enthüllen Umgebungsdetails, Texte und Dialoge Fragmente der Geschichte. Alltägliche Gegenstände, Räume und kleine Details bergen Erinnerungen an eine vergessene Kindheit und an etwas, woran man sich noch erinnern muss. Bleibst du zu lange untätig, reagiert das Haus möglicherweise unerwartet.

Entscheidungen und Enden

Das Spiel reagiert in diesen Zyklen auf richtige und falsche Entscheidungen. Wie du auf die Erinnerungen reagierst, die das Haus preisgibt, führt zu einem von drei Enden: einem guten, einem schlechten oder einem gemischten.

Atmosphäre und Features

Es gibt keine Jumpscares. Die Angst entsteht durch die Atmosphäre, die Stille und das Gefühl, beobachtet zu werden, wenn du dich entscheidest, nicht hinzusehen. Das Spiel hat eine von Retro-Ästhetik inspirierte Optik und verbindet Beobachtung und Anomalieerkennung mit Interaktionen mit Gegenständen und Umgebungsdialogen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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