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Werewolves 3: Evolution's End

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Über Werewolves 3: Evolution's End

Werewolves 3: Evolution's End ist eine textbasierte Geschichte, in der deine Entscheidungen den Verlauf bestimmen. Ein Werwolfrudel steckt in einem Konflikt zwischen vier Parteien fest: Werwolf-Suprematisten, menschlichen Suprematisten, dem US-Militär und einer Wissenschaftlerin mit eigenen Plänen. Der dritte Teil von Jeffrey Deans Reihe „Claw, Shadow, and Sage“ umfasst 680.000 Wörter und Hunderte von Entscheidungen, aber keine Grafiken oder Soundeffekte. Deine Entscheidungen beeinflussen die Geschichte und die künftigen Beziehungen zwischen Menschen und Werwölfen.

Ein Konflikt mit vier Parteien

Die Human Sovereignty Movement (HSM) ist eine paramilitärische Söldnertruppe unter dem Kommando deines Vaters, Colonel Williams. Die HSM will alle Werwölfe ausrotten, obwohl Colonel Williams selbst insgeheim einer ist. Ihre Gegnerin, Packleader Sonoma, ist eine Werwolf-Suprematistin, die bereit ist, HSM-Einsatzkräfte zu töten und zu foltern. Sie plant, eine experimentelle Biowaffe einzusetzen, um Menschen in Werwölfe zu verwandeln, angefangen bei der HSM – obwohl die meisten Menschen die Verwandlung nicht überleben.

Das US-Militär bekämpft beide Gruppen. Hochrangige Werwolf-Agenten, die sich in seinen Reihen eingeschleust haben, versuchen, die HSM und Sonomas Biowaffe aufzuhalten – selbst wenn das bedeutet, dein ganzes Rudel zu töten. Die vierte Partei ist Maker, die geheimnisvolle Wissenschaftlerin, die die Biowaffe entwickelt hat und grausame Experimente an Menschen und Werwölfen durchführt, um die „Evolution zu beschleunigen“.

Dein Rudel und Maker

Dein Rudel ist einer mysteriösen Krankheit zum Opfer gefallen, die wilde Raserei auslöst. Maker hat eine wöchentliche Spritze entwickelt, um das Tier in dir zu unterdrücken, und das Rudel muss sie beschützen, während sie nach einem dauerhaften Heilmittel sucht. Ihre Motive sind unbekannt: Sie könnte die letzte Hoffnung des Rudels oder seine größte Bedrohung sein. Während du darum kämpfst, das Rudel zu retten, musst du auch mit deiner eigenen wilden Natur zurechtkommen.

Du kehrst zum Nail zurück, einer streng geheimen Gefängnisanlage, um dich deinen Ängsten zu stellen und nach Antworten zu suchen. Du kannst Maker bei ihrer Forschung helfen und lange vergrabene Wahrheiten ans Licht bringen – oder dich gegen sie wenden, um sie für das Leid zu bestrafen, das sie den Werwölfen zugefügt hat.

Entscheidungen und Beziehungen

Du entscheidest, ob du Frieden zwischen Menschen und Werwölfen anstrebst oder die Menschheit vernichtest, damit die Wölfe über ihrer Asche herrschen können. Du kannst mit Aktivisten und Journalisten zusammenarbeiten, um die öffentliche Meinung zu beeinflussen und so mitzubestimmen, ob Menschen Werwölfe als Freunde in Not oder als furchterregende Feinde sehen. Deine Entscheidungen prägen auch deine Beziehung zu deinem Vater, helfen deinen Freunden, die Geheimnisse ihrer Familien aufzudecken, und bestimmen den Weg künftiger Generationen.

Du kannst als Mann, Frau oder nichtbinäre Person spielen und schwul, hetero oder bisexuell sein. Die Geschichte führt alle fünf Romanzen aus den ersten beiden Bänden fort und gibt dir die Möglichkeit, deine Beziehungen zu den Charakteren deiner Wahl zu vertiefen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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