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We Are So Dead

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Über We Are So Dead

We Are So Dead ist ein Online-Seance-Spiel im Koop für 2–6 Spieler. Zu Beginn jeder Runde wird ein Spieler zum Geist. Er kann den Dämon, Gefahren, Relikte und den Ausgang sehen, aber weder mit den Lebenden sprechen noch sie berühren. Die Lebenden müssen die Botschaften des Geistes deuten, alles für das Ritual Nötige sammeln und den Dämon vor Sonnenaufgang bannen.

Mit den Toten kommunizieren

Der Geist kann die Planchette eines Ouija-Bretts bewegen, um auf etwas zu zeigen, mit Ja oder Nein zu antworten oder Wörter zu buchstabieren. Die Lebenden stellen dem Geist Fragen und versuchen, seine Botschaften unter Druck zu verstehen. Das Brett ist die einzige zuverlässige Möglichkeit, ganze Wörter zu übermitteln. Geister können außerdem Lichter flackern lassen, Türen öffnen und schließen, durch lebende Spieler hindurchgehen, sodass diese es spüren, und als letzten Ausweg schreien. Geister können die Lebenden und andere Geister hören, aber Lebende können sie nicht hören.

Die Relikte finden

Nur der Geist kann sehen, wo sich die Relikte befinden und welche Gefahren den Lebenden drohen. Die Geister durchsuchen das Haus nach den für das Ritual benötigten Gegenständen und führen dann die Lebenden, während diese jedes Relikt zum Seance-Brett zurückbringen und unsichtbaren Gefahren ausweichen. Die Regeln, das Timing und der Aufenthaltsort des Dämons ändern sich in jeder Runde und sind nur den Toten bekannt.

Den Dämon bannen

Sobald alle Relikte gesammelt sind, kann der Geist den wahren Namen des Dämons lesen. Die Lebenden müssen ihn auf dem Brett buchstabieren, um den Dämon zu bannen und vor Sonnenaufgang zu entkommen. Spieler, die der Dämon holt, schließen sich den Toten an, bringen eine weitere Stimme in die Seance ein und helfen dabei, Relikte zu finden und die Lebenden zu warnen.

Tiefer ins Haus hinabsteigen

Unter dem Haus gibt es neun Stockwerke. Bannt den Dämon auf jedem Stockwerk, um das nächste freizuschalten. Mit jeder Ebene entfernt ihr euch weiter vom Sonnenaufgang, und jede birgt etwas, das es auf der darüberliegenden nicht gab. Versucht, bis ganz nach unten zu gelangen und Stockwerk 9 zu bezwingen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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