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Walkerman

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Über Walkerman

Walkerman ist eine Visual Novel über Jorgen, einen jungen Monsterjäger, der als walkerman bekannt ist. Er untersucht übernatürliche Kreaturen in der Stadt Midgard und darüber hinaus, lernt die Regeln kennen, denen jede Kreatur folgt, und nutzt sie, um sie zu besiegen. Seine Entscheidungen prägen sein Leben sowohl während der Ermittlungen als auch außerhalb davon.

Jage die Kreaturen

Jeder Akt konzentriert sich auf die Untersuchung einer Kreatur. Du studierst deine Beute, sammelst die benötigten Gegenstände und stellst dich ihr im Kampf. Jede Kreatur hat ihre eigenen Regeln und eine bestimmte Schwäche, etwa dass sie kein Salz überqueren oder an Spiegeln vorbeigehen kann. Ob Jorgen einen Auftrag erfüllt oder von der Nacht verschlungen wird, hängt von deiner genauen Beobachtung und dem cleveren Einsatz von Gegenständen ab.

Führe Jorgen

Der Großteil des Spiels besteht aus Visual-Novel-Abschnitten, in denen du Jorgen durch seine Ermittlungen und persönlichen Schwierigkeiten begleitest. Die Geschichte verzweigt sich je nach deinen Entscheidungen, die sein Leben drastisch beeinflussen können.

Die Kämpfe finden auf einem isometrischen Spielfeld im Stil eines Brettspiels statt. Du wählst aus verschiedenen Aktionen, darunter Bewegung, der Einsatz von Gegenständen und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen. Jede Begegnung lässt sich auf verschiedene Arten lösen – je nachdem, welche Gegenstände du gesammelt hast und was du über die Kreatur weißt.

Episoden der Geschichte

Die Geschichte wird in fünf ausführlichen Episoden erzählt und umfasst auch abstrakte, beschreibungsbasierte Rätsel. Die beschriebenen Akte sind:

  • Prolog: Das Ding im Weald: Der neunzehnjährige Leibeigene Jorgen beginnt seine ungewöhnliche Laufbahn als Monsterjäger. Noch bevor er Midgard erreicht, zieht ihn eine zufällige Begegnung in eine Welt jenseits von Licht und Vernunft.
  • Akt 1: Willkommen in Midgard: Jorgen kommt in einem verfallenden Stadtstaat an, der von zwielichtigen Gestalten und gefährlichen Nächten geprägt ist. Von seinen Landsleuten ausgegrenzt und erzürnt, beginnt er eine einsame Revolution.
  • Akt 2: Mädchen, das Herden jagt: Nachdem er seinen ersten Auftrag überlebt hat, gerät Jorgen zwischen die Ansprüche seiner Familie, seiner Religion und seines Berufs. Außerdem sieht er sich einem finsteren Angebot gegenüber und findet Hilfe bei einer unerwarteten Verbündeten.
  • Akt 3: Theorien: Desillusioniert von seinem Beruf und seiner Umgebung sucht Jorgen nach einer neuen Richtung für sich und Midgard. Die Theorienhändler des Stadtstaats eröffnen neue Möglichkeiten, doch ihre Medizin könnte schlimmer sein als die Krankheit.

Illustrationen und Musik

Das Spiel umfasst mehr als ein Dutzend Illustrationen, Dutzende einzigartige, vollständig illustrierte Charaktere und einen umfangreichen Soundtrack mit neuen Stücken in jeder Episode. Ein Extras-Menü enthält eine CG-Galerie und einen Musikraum.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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