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Vossarium

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Über Vossarium

Vossarium ist ein psychologisches First-Person-Horrorabenteuer über Mira Voss, die unter Neonlicht in einer abgeriegelten neurologischen Forschungseinrichtung aufwacht, nachdem ein Schrei ihr Telefonat mit ihrer Mutter unterbrochen hat. Die Einrichtung hat bereits eine Akte über sie angelegt. Um zu entkommen, erkundet Mira die verlassenen Forschungsflügel, setzt defekte Systeme wieder in Betrieb, übersteht Experimente und weicht dem Guardian aus, der noch immer durch die Flure streift. Aufzeichnungen früherer Patienten und Beweise zeigen, dass der Name Voss schon viel länger mit der Einrichtung verbunden ist, als Mira wusste.

Die Einrichtung erkunden

Die miteinander verbundenen Labore, Patientenflügel und Versuchsräume von Vossarium bergen umgebungsbezogenes Storytelling, versteckte Bereiche und Geheimnisse. Was als verlassene Forschungseinrichtung beginnt, wird immer seltsamer, je tiefer Mira vordringt. Sie interagiert mithilfe verschiedenster Rätsel und Minispiele mit Terminals, Maschinen, Kameras und Versuchsgeräten; Beobachtung und das Verständnis der Umgebung sind oft wichtiger, als einfach nur einen Schlüssel zu finden.

Den Bedrohungen begegnen

Mira muss sich vor dem Guardian verstecken, ihre Umgebung im Blick behalten und herausfinden, wie sich die allgegenwärtige Bedrohung der Einrichtung verhält. Manchmal ist Weglaufen die richtige Antwort – und manchmal nicht. Bestimmte Begegnungen gehen in stilisierte, rundenbasierte Kämpfe über, in denen neben Angriffen auch Timing, Besonnenheit und Verteidigungsmechaniken zählen. Jeder Gegner kann eigene Regeln mit sich bringen, und nicht alle Konfrontationen müssen gleich enden.

Somneth und die Realität

Somneth zieht sich wie eine lebendige Infektion durch Wände, Maschinen und vergessene Experimente. Je bewusster Mira damit interagiert, desto instabiler wird die Realität: Räume färben sich in einem widerlichen Violett, Erinnerungen werden unzuverlässig und Dinge reagieren auf Entscheidungen, die sie eigentlich nicht verstehen dürften. Irgendetwas in Vossarium könnte schließlich bemerken, dass Mira nicht die Einzige ist, die diese Entscheidungen trifft.

Unmögliche Architektur, sich verändernde Umgebungen und nicht-euklidische Räume lassen die Regeln, die für Mira gelten, nach und nach zerbrechen. Manche Orte in Vossarium können schlichtweg nicht existieren.

Entscheidungen und Enden

Optionale Entdeckungen, versteckte Fragmente und Entscheidungen in der gesamten Einrichtung können Begegnungen verändern, neue Informationen enthüllen und Mira auf unterschiedliche Wege führen. Vossarium bietet mehrere Routen und Enden, darunter Geheimnisse für Spieler, die bereit sind, das zu hinterfragen, was ihnen das Spiel erzählt.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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