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Utility for the Soul

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Über Utility for the Soul

Utility for the Soul ist ein kurzes narratives Rätselspiel, das auf einem Werk der litauisch-amerikanischen Environment-Künstlerin Aleksandra Kasuba basiert. Du erkundest ein von einem Unternehmen für seine Mitarbeitenden erbautes Rückzugshaus, in dessen Galerien die Elemente Erde, Luft, Feuer und Wasser präsentiert werden. Das Erlebnis soll Besuchenden eine Auszeit vom Alltag mit seinen Anforderungen und der Informationsflut ermöglichen, damit sie auf ihre Umgebung reagieren und über sich selbst nachdenken können.

Das Rückzugshaus

Die Galerien sind so gestaltet, dass sie weitläufig und ohne erkennbare Wände wirken und wie Echokammern klingen. Während du in dieser unstrukturierten Umgebung auf elementare Ereignisse triffst, erkundet das Spiel Kasubas Ziel, eine harmonische Beziehung zwischen Menschen, Natur und Technologie zu finden.

Rätsel und Präsentation

Du erkundest 11 Räume, von denen jeder ein eigenes, auf einem Element basierendes Rätsel bietet. Handanimierte Schwarz-Weiß-Grafiken und eine atmosphärische Klangkulisse schaffen eine meditative Stimmung. Das Spiel dauert 15 bis 30 Minuten.

Hintergrund

1970 verfasste Kasuba Utility for the Soul als kurzen Buchbeitrag für Projects Outside Art, eine Publikation, die von Experiments in Art and Technology (E.A.T.) herausgegeben wurde. Die Organisation brachte Künstler und Ingenieure für gemeinsame Projekte zusammen. Das Werk wurde zu ihrem Manifest und brachte ein utopisches Ziel zum Ausdruck, das den Kern ihrer Forschung bildete.

Häufig gestellte Fragen

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