Uptime: A Cloud Provider Sim
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Über Uptime: A Cloud Provider Sim
Uptime: A Cloud Provider Sim ist eine Managementsimulation aus der Ego-Perspektive, in der du einen Cloud-Anbieter aufbaust und betreibst. Du gehst durch den Serverraum, kaufst und transportierst Server, installierst sie in Racks, verbindest Ports mit Kabeln und schaltest die Geräte ein. Dann gewinnst du Kunden und sorgst dafür, dass ihre Dienste laufen, während der Traffic deine Infrastruktur auf die Probe stellt.
Deinen Anbieter aufbauen und betreiben
Du verwaltest den gesamten Stack: physische Hardware und Netzwerke, die Dienste, die du verkaufst, und die Kunden, deren Produkte von deiner Infrastruktur abhängen. Server, Switches, Kabel und Ports sind aktive Elemente in einer deterministischen Simulation. Strom und Kühlung sind begrenzt, die Hardwarekapazität kann ausgeschöpft werden, und Ausfälle richten sich nach dem Modell statt nach zufälligen Zeitgebern. Wenn etwas schiefläuft, musst du die Ursache finden und das Problem beheben.
Du kannst virtuelle Maschinen, Objektspeicher, verwaltete Datenbanken, Kubernetes, Load Balancer und Serverless-Funktionen anbieten. Jeder Dienst hat eine Control Plane, die verfügbar bleiben muss, sowie Agents auf den Hosts, die die Arbeit erledigen. Die Dienste konkurrieren mit deinen Kunden um dieselben Rechenressourcen, und die Netzwerktopologie bestimmt, ob sie die benötigten Ressourcen erreichen können. Ein Dienst kann ausfallen, wenn er den Kontakt zu seiner Control Plane verliert, unter zu hoher Nachfrage zusammenbricht oder durch das Netzwerk isoliert wird.
Kunden und Ruf
Kunden haben Namen und Produkte, die auf deine Infrastruktur angewiesen sind. Ihr Vertrauen gewinnst du nach und nach, kannst es aber in einer einzigen schlechten Nacht verspielen. Ein Geschäft anzunehmen, das du nicht stemmen kannst, einen Host zu überfüllen oder einen SLA-Verstoß zu übersehen, kann dich den Ruf kosten, der dir weitere Kunden eingebracht hätte. Vor Vertragsabschluss kannst du prüfen, ob deine Kapazität für das Geschäft ausreicht. Manchmal ist es die richtige Entscheidung, einen Auftrag abzulehnen.
Die Nachfrage deiner Kunden kann stark ansteigen. Sie feilschen und bitten um mehr Kapazität. Ihre Anforderungen können mehr Bandbreite, Arbeitsspeicher oder CPU-Leistung erfordern. Wenn du sie zufriedenstellst, empfehlen sie dich vielleicht weiter. Vorfälle haben keine vorab festgelegten Schweregrade: Wie schwerwiegend sie sind, hängt davon ab, wie viele Kunden betroffen sind und wie stark. Runbooks und ein Codex in der Konsole helfen dir bei der Reaktion, während Kundennachrichten Anfragen, Beschwerden und die Auswirkungen deiner Änderungen melden.
Netzwerk und Infrastruktur
Die Simulation bildet Ports, Kabel, Stromverbrauch, Fehlerdomänen, Überbuchung, Link Aggregation, Spanning Tree, BGP und die mittlere Zeit zwischen Ausfällen ab. Verbindungen sind ausgelastet, sobald ihre Kapazität aufgebraucht ist, und eine schlecht geplante Fehlerdomäne kann einen Single Point of Failure verursachen. Bei richtiger Konfiguration können redundante Verbindungen durch Spanning Tree geschützt werden; eine Schleife kann stattdessen einen Broadcast-Sturm auslösen. Du kannst spielen, ohne dich eingehend mit diesen Systemen zu beschäftigen, oder dich im Detail mit ihnen auseinandersetzen.
Zur Netzwerkausrüstung gehören Managed Switches der Layer 2 und Layer 3, die eine Switching Fabric bilden. Steckertypen und Medienregeln bestimmen, welche Kabel passen, während Link Aggregation und Breakout-Kabel die Kapazität ihrer einzelnen Lanes nutzen. Patchpanels verbinden Vorder- und Rückseite, und die Kabelwege haben eine begrenzte Kapazität. Ob Ressourcen zugewiesen werden können, hängt davon ab, ob ein Host über Switches und den Demarc einen Uplink erreicht. Die Kapazität hängt auch davon ab, wie die Workload-Anforderungen zur Hardware eines Hosts passen, und nicht nur von einem einzelnen Kapazitätsbalken.
Maschinen verbrauchen Strom und verschleißen mit der Zeit. Mit zunehmendem Alter sinkt die Festplattengeschwindigkeit einer Maschine und ihr Stromverbrauch steigt, aber der gekaufte Arbeitsspeicher und die Prozessorkerne bleiben erhalten. Das Finanzmodell erfasst die Burn Rate, die Runway, Kosten pro Kunde und Upstream-Transitgebühren auf Basis des von dir gesendeten Traffics. Hardware verliert nach der Abschreibung nicht weiter an Wert, und dein Ruf spiegelt sowohl die Kapazität wider, die du bereitstellen kannst, als auch die Auswirkungen von Vorfällen.
Dein Netzwerk verteidigen
Mit deinem Wachstum werden Flood-Angriffe häufiger. Ihr Umfang hängt von der Anzahl deiner Tenants, deinem Bekanntheitsgrad und der Kapazität deiner Leitung ab. Angriffe können die Kapazität deiner Leitung nicht überschreiten, weshalb Consumer-Glasfaser und Carrier-Leitungen unterschiedlichen Angriffsmustern ausgesetzt sind. Gateway-Erweiterungen können einen Teil des Traffics bereinigen, aber selbst der von ihnen abgefangene Traffic hat bereits deine eingehende Kapazität beansprucht. Bis zu vier Fünftel einer Leitung können ausgelastet werden, wodurch dein Dienst eingeschränkt, aber nicht abgeschaltet wird.
Du kannst mehr Kapazität für Inspektionen oder eine leistungsfähigere Leitung kaufen. Ein Intrusion Feed zeigt Angriffe in Echtzeit an, und Sicherheits-Hardware verursacht monatliche Gebühren und Lizenzkosten.
Kampagne und Szenarien
Die Kampagne „Garage to Glory“ begleitet deinen Aufstieg vom einzelnen Server in einer Garage bis in einen Serverraum, durch den Ausbau eines Kellers und schließlich in einen Raum, den du füllst und verteidigst. „Garage to Glory: Hard“ folgt demselben Aufstieg, aber mit halb so viel Geld und halb so vielen Leads, anspruchsvolleren Zielen in jeder Phase und einem etwa zweieinhalbmal so langen Durchlauf. „Arm Race“ bietet einen anderen Start, und in einer offenen Sandbox kannst du ohne feste Vorgaben bauen.
Szenarien sind leicht lesbare Dateien, mit denen die Community Starts, Katastrophen und Einschränkungen erstellen kann. Der Serverraum lässt sich um Reihen und Käfige erweitern, und du kannst deine Kunden auf getrennte Zonen verteilen. Das Spiel bietet außerdem die Schwierigkeitsgrade Easy, Standard und Hard, die die Simulation ausgehend von einer neutralen Basis neu abstimmen und während eines Durchlaufs geändert werden können. Hard-Szenarien legen ihren eigenen Mindests schwierigkeitsgrad fest: Die Einstellung kann sie also schwieriger, aber nicht leichter machen.
Die Systeme kennenlernen
NPC-Mentoren führen neue Spieler durch das Spiel. Mit einem Fachjargon-Schalter kannst du zwischen einfacher Sprache und technischer Terminologie in der Benutzeroberfläche wechseln, während die zugrunde liegenden Systeme unverändert bleiben. Die Konsole enthält außerdem Runbooks und einen Codex, der mit dem Eintreffen neuer Hardware ergänzt wird.
Überwachungstools
Jedes laufende Spiel stellt eine schreibgeschützte HTTP-API auf localhost bereit. Der Port wird in der Ops-Konsole angezeigt. Die API liefert JSON für Sammlungen wie Hosts, Racks, Kabel, Switches, Tenants, Vorfälle, Arbeitsaufträge und Quests. Eine automatisch generierte OpenAPI-Spezifikation und eine Swagger-Seite sind enthalten, und ein Prometheus-Endpunkt unter /metrics kann Überwachungs-Dashboards mit Daten versorgen. Die Engine stellt die HTTP-Seite in festen Abständen mit einer Kopie ihres Zustands bereit, ohne auf Anfragen zu warten, und jede Antwort enthält deren Alter.
Mehrspieler
Der Mehrspielermodus befindet sich in der Beta. Geplant ist, dass sich mehrere Spieler einen Serverraum und denselben Kundenstamm teilen und Aufgaben wie die Installation von Hardware, das Verlegen von Kabeln und die Überwachung von Diagrammen aufteilen können.
Technisches Modell
Die Simulation läuft in einer deterministischen Rust-Engine, und der Renderer zeigt den von der Engine festgelegten Zustand an. Durchläufe lassen sich stabil wiedergeben: Derselbe Seed erzeugt denselben Spielverlauf. Szenarien und Mods verwenden menschenlesbare Dateien, und die Engine lässt sich ohne den Renderer testen.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Uptime: A Cloud Provider Sim ist 10,25 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Uptime: A Cloud Provider Sim sind: Windows 10, GeForce GTX 1650, Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, 3 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. Uptime: A Cloud Provider Sim hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt Online-Koop. Spieler auf verschiedenen Plattformen können zusammen spielen.
Nein. Valve stuft Uptime: A Cloud Provider Sim auf dem Steam Deck als nicht unterstützt ein.
Ja. Uptime: A Cloud Provider Sim ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











