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Über Unhappy Ever After

Unhappy Ever After ist ein düsteres, humorvolles RPG über Sophia, eine Bibliothekslehrling im England des 18. Jahrhunderts, die bei Königin Anne in die Lehre geht. Eine böse Hexe reißt sie aus ihrer Heimat. In einer fremdartigen, von Monstern bevölkerten Welt sucht Sophia nach einem Weg zurück und nach einer Gelegenheit zur Rache. Ihre Entscheidungen können verheerende Folgen haben, und der Tod kann jede Figur treffen – wie berühmt oder wichtig sie auch sein mag.

Die zwölf Herzogtümer

Ein machthungriger Kaiser versucht, mit Hilfe seiner magischen Affinitätswachen die Kontrolle über die zwölf Herzogtümer an sich zu reißen. Sophia gerät mitten in einen Aufstand, bei dem ihre Fähigkeiten über das Schicksal der Welt mitentscheiden könnten. Sie erkundet verlassene Steampunk-Technomagier-Verstecke aus dem mythischen Zeitalter der Worte, eine verstörende Unterwelt namens Das Purpur, in der alles nach Fleisch giert, und dunkle Wälder, die unter dem Fluch einer Bösen Seuche leiden. Unterwegs schließt sie Freundschaften und erlebt eine unwahrscheinliche Romanze.

Die Welt steht unter einem uralten magischen Fluch, der ihre Bewohner daran hindert, zu lesen. Als Sophia uralte magische Texte entdeckt, erlangt sie Fähigkeiten, mit denen sie die mächtigsten Affinitätswachen des Kaisers und vielleicht auch die Hexe herausfordern kann, die sie aus ihrer Heimat entführt hat. Die Geschichte stellt außerdem bekannte Märchenfiguren und -situationen auf den Kopf, darunter Hänsel und Gretel sowie Rotkäppchen. Zu den Themen gehören politische Intrigen, Staatsstreiche, Terrorismus, Drogenmissbrauch, Mord und Rache.

Erkunde die Welt und triff Entscheidungen

Du kannst dich frei bewegen und entscheiden, wem du hilfst und wen du seinem Schicksal überlässt. Die 14-stündige Geschichte umfasst Nebenquests. Nach ihrem Ende kannst du weiterspielen, weitere Quests annehmen und deinen Charakter sowie dein Basislager ausbauen. Sophias Charakterentwicklung folgt ihrem Erwachsenwerden, während ihre Gefährten eigene Geschichten, Gespräche und Persönlichkeiten mitbringen.

Magie und Überleben

Im Magiesystem tauschst du Stärke in einer Fähigkeit gegen Schwäche in einer anderen ein. Das Drogensystem umfasst Händler und Quests. Im Tag-Nacht-Zyklus gehen die Figuren schlafen, während nachts die Monster hervorkommen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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