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Undying Flame

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Über Undying Flame

Undying Flame ist ein Top-down-Roguelite im Wave-Survival-Stil, bei dem ein lebendiges Lagerfeuer im Mittelpunkt steht. Kreaturen tauchen aus der Dunkelheit auf; du schießt auf sie, sammelst das Holz ein, das sie fallen lassen, und fütterst damit das Feuer. Es gibt keine Lebensleiste: Helligkeit, Farbe und Geräusch der Flamme sowie die umherfliegenden Funken zeigen, wie es ihr geht. Wird sie schwächer, schrumpft sie, leuchtet nur noch rot und wird leiser.

Baue rund ums Feuer

Jeder Shop bietet genau drei Upgrades. Du kannst eine Karte sperren, den Shop neu würfeln oder ein Upgrade kaufen und dich auf diesen Weg festlegen. Die sieben Upgrade-Familien Rapid Shot, Multishot, Explosives, Piercing, Turrets, Hearth und Guard verzweigen sich jeweils in spezialisierte Upgrades und eine Meisterschaft. Während des Feuers kannst du dich auf drei Familien festlegen; erreichst du den Stern, kommt eine zufällige vierte hinzu, und erreichst du die Leere, eine zufällige fünfte. Vier endlose Prestige-Pfade erstrecken sich über die Kampagne.

Alle fünf Wellen wählst du eines von drei Relikten aus den Kategorien Feuer, Kugeln, Gegner, Wirtschaft, Geschütztürme, Licht und Dunkelheit oder Verflucht. Verfluchte Relikte können Kugeln teleportieren, Spiegelgeschosse erzeugen, Gegner umformen oder die Welt in Dunkelheit stürzen. Durch die Kombination von Relikten werden 10 benannte Synergien freigeschaltet. Kombinierst du einen ausgereiften Shop-Build mit dem passenden Reliktkatalysator, löst du eine von sechs Zündungen aus: neue Effekte, die durch deinen Build entstehen, statt aus einem Menü ausgewählt zu werden. Du kannst außerdem Wachtürme, Schmieden, Schreine und Leuchtfeuer platzieren, das Sammeln automatisieren und Kills in weitere Kills verwandeln. Builds können auf Tempo, Streuung, Explosionen, Durchschlagskraft, Geschütztürme, Regeneration oder Verteidigung ausgelegt sein.

Wellen und Kampagne

Jede fünfte Welle stellt dich vor eine besondere Herausforderung: Schwarmwellen fordern deine Fähigkeit zur Massenkontrolle, Jagdwellen testen Zielen und Reaktion, Belagerungswellen verlangen anhaltenden Schaden und Verteidigung, und Prüfungen legen eine Schwäche deines Builds offen. Alle 25 Wellen erwartet dich ein Höhepunkt – ein großes Kampfereignis. Nach einem deutlichen Machtzuwachs können starke Builds erst einmal durchatmen, doch die Dunkelheit passt sich an: Erleidest du während einer Welle keinen Schaden, schickt sie in der nächsten mehr Gegner. Wirst du getroffen, lässt der Druck allmählich wieder nach.

Ein Kampagnenlauf beginnt am Lagerfeuer. Dann wird das Feuer zum Stern, und der Stern kollabiert zur Leere. Dein Build und deine Relikte bleiben erhalten, während sich Gegner, Ressourcen, Grafik und Upgrade-Auswahl verändern. Aus Gold und Holz werden Erz und Wasserstoff; bei der letzten Verwandlung ersetzt Antimaterie das Erz. Dein Build muss sich immer wieder an die veränderte Größenordnung und den wechselnden Druck anpassen.

Spielmodi

  • Kampagne: Spiele den gesamten Lauf vom Feuer über den Stern bis zur Leere – als Standardkampagne oder in einer von 14 Herausforderungs-Kampagnen mit veränderten Regeln und permanenten Belohnungen.
  • Die Leere: Lass ein schwarzes Loch in einem von vier Regelsätzen und auf einem Upgrade-Baum mit 56 Knoten wachsen. Statt zu schießen, nutzt du die Schwerkraft, um Materie in einer Umlaufbahn zu deinem Cursor zu ziehen, sie zum schwarzen Loch zu schleppen und auszugeben, was es verschlingt. Die Regelsätze verändern deine Prioritäten: Erhalte ganze Körper, jage wertvolle Materie, baue Fragment-Kaskaden auf oder liefere dir ein Rennen gegen die Verdampfung des schwarzen Lochs.
  • Leerlauf: Lass die Automatisierung kämpfen, während sich die Gegner an deine Upgrade-Stärke statt an die Wellennummer anpassen. Experimentiere mit Reliktkombinationen, während das Feuer doppelt so schnell brennt.
  • Täglich: Spiele einen gemeinsamen Seed mit einem Versuch pro Tag und vergleiche dein Ergebnis in der Bestenliste.

Klassen und Fortschritt

Steige von Ascension A0 bis A10 auf. Durch Ember-Prüfungen schaltest du Warden, Gunslinger, Demolisher, Marksman, Pyromancer und Berserker frei. Weitere Aufstiege bringen dir 12 Ascendant- und Eternal-Mäntel ein, die das Spielgefühl dieser Klassen verändern. Du kannst permanente Ressourcen für Feuer, Stern und Leere ausgeben, 12 Feuer-Skins freischalten und 30 Erfolge abschließen. Relikt- und Synergiearchive, ein Bestiarium und dein Laufverlauf halten deinen Fortschritt fest.

Musik und Steuerung

Der originale Soundtrack mit 36 Titeln reagiert auf die aktuelle Phase, die Gefahr und die Intensität der Wellen. Mit dem Musikplayer im Spiel kannst du Titel pausieren, überspringen oder erneut anhören. Außerdem kannst du zu einem vollständig synthetisierten, prozedural generierten Soundtrack wechseln. Das Spiel unterstützt auch Tastatur und Maus, Controller, Steam Deck und Touch-Steuerung und erkennt automatisch die zuletzt verwendete Eingabe. UI-Skalierung, Zielhilfe, Einstellungen für die Totzone, reduzierte Effekte, Hoch- und Querformat sowie 28 Sprachen sind ebenfalls enthalten.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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