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Unclaimed World

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Über Unclaimed World

Unclaimed World ist eine Sci-Fi-Koloniesimulation, in der du interstellare Pioniere und ihre Nachkommen auf einem fremden Planeten verwaltest. Du musst Ressourcen, Produktion und die unterschiedlichen Persönlichkeiten der Kolonisten unter einen Hut bringen, während sie sich in einer üppigen Grenzregion niederlassen. Die detaillierte Simulation der Menschen und der fremdartigen Tierwelt macht das Leben in der Kolonie zu einem ständigen Balanceakt zwischen menschlichen Bedürfnissen und den Chancen und Gefahren der Natur.

Die Grenzregion von Tau Ceti

Im Jahr 2238 erreichten Menschen nach einer 100-jährigen Reise einen Planeten im Tau-Ceti-System. Das Szenario spielt in einer plausiblen Zukunft ohne Überlichtgeschwindigkeit. Jahrhunderte später haben die Nachkommen der Kolonisten die fortschrittliche Ausrüstung der Expedition verloren und leben in einfachen Pioniergesellschaften, die auf Landwirtschaft, Fischfang und Handel beruhen. Sie nutzen Technologien wie Schmiedekunst, kleinbäuerliche Landwirtschaft und Schwarzpulver – und einen alten Roboter.

Du steuerst die Kolonisten nicht direkt. In ihrer demokratischen Gesellschaft können sie ihre Entscheidungen selbst treffen: Unzufriedene können die Kolonie verlassen oder für Verbesserungen stimmen. Ambitionierte Bewohner sind nötig, um Zugang zu besserer Technologie zu erhalten und aus einem Lager eine komfortable Stadt zu machen. Das Crafting ist detailliert und flexibel.

Karten und Szenarien

Tutorials und Szenarien machen dich mit der Spielwelt und den Spielmechaniken vertraut, bevor du dich an offene Karten wagst, auf denen du eine Kolonie von Grund auf aufbaust. Die handgefertigten Karten und Szenarien unterscheiden sich bei jedem Durchlauf, da Startorte, Ressourcenmengen, Kolonisten, Handelswaren, Tiere und andere Elemente zufällig festgelegt werden.

  • Felder von Tau Ceti: Offene Karten, die Jahrhunderte nach der Landung spielen. Eine Gemeinschaft ist für die Jagd, Landwirtschaft oder den Fischfang ausgerüstet und lebt von dem, was das Land hergibt. Es gibt zwei Karten sowie eine Version mit großer Karte für leistungsstarke PCs.
  • Muckroot-Minenstandort: Eine offene Karte, auf der eine Bergbaucrew in einem gefährlichen Biom Metalle abbaut und sich mit fortschrittlichen Waffen gegen die Tierwelt verteidigt. Die Crew kann eine Siedlung gründen, in der fortschrittliche und primitive Technologien aufeinandertreffen.
  • Twinkler Island: Ein Szenario über Planetenforscher, die auf einer Insel notlanden und auf Rettung warten müssen, während Rudeljäger namens Twinkler aus den Höhlen der Insel auftauchen und angreifen.
  • Fortschritt machen: Ein offenes Szenario, in dem du eine kleine landwirtschaftliche Gemeinschaft vergrößerst, indem du die Produktion auf Kautschuk ausweitest und in einem gefährlichen Sumpf Pflanzensaft gewinnst.
  • Die Tongrube: Ein offenes Tutorial, in dem eine Arbeitercrew Lehmziegel zum Verkauf herstellt. Du kannst versuchen, ihr Lager in eine dauerhafte Siedlung zu verwandeln.
  • Schiffbrüchige: Ein Tutorial-Szenario, in dem du gestrandete Seeleute dabei unterstützt, Nahrung zu finden, Buschdrachen zu bekämpfen und auf einer Insel einen Signalfeuerhaufen zu errichten.

Inhalte der Kolonie

Das Spiel umfasst 94 Gebäude, 31 Tiere, etwa 450 Gegenstände – darunter Zutaten, Materialien, Werkzeuge, Gadgets, Waffen und Verbesserungen – sowie 17 Pflanzenarten.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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