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Über Ultimate Dungeon: Kurenai

Ultimate Dungeon: Kurenai ist ein Dungeon-Crawler, in dem du eine Gruppe aus fünf Touhou-Charakteren zusammenstellst und dich einem Dungeon mit 51 Bereichen stellst. Es stehen Charaktere aus Spielen von „紅魔郷“ bis „輝針城“ zur Auswahl. An deiner Basis legst du die Fähigkeiten und Fertigkeiten deiner Gruppe fest, bevor du den Dungeon betrittst.

Stelle deine Gruppe zusammen

Wähle fünf Charaktere aus und ordne sie einem Trupp zu. Charaktere in der vorderen Reihe werden mit höherer Wahrscheinlichkeit angegriffen, daher kannst du Unterstützer hinter ihnen platzieren. Die Top-Fertigkeit des ersten Charakters hält den ganzen Kampf über an und wirkt sich auf alle Verbündeten aus.

Jeder Charakter und jeder Angriff hat ein Attribut, das du für deine Charaktere auswählen kannst. Fertigkeiten ohne Attribut verwenden das Attribut des Charakters, der sie einsetzt. Wenn du die Schwäche eines Gegners ausnutzt, verschaffst du dir einen Vorteil. Das Wetter kann außerdem Angriffe bestimmter Attribute verstärken oder abschwächen.

Attribute und Wetter

Die Attributsbeziehungen sind: Feuer ist stark gegen Gras, Gras gegen Wasser, Wasser gegen Feuer, Licht gegen Dunkelheit, Dunkelheit gegen Silber und Silber gegen Licht. Das Wetter ändert sich zu Kampfbeginn oder wenn ein Kampf lange dauert:

  • Sonnig: Die Feuerkraft wird mit 1,2 multipliziert, die Wasserkraft mit 0,8.
  • Böiger Wind: Die Graskraft wird mit 1,2 multipliziert, die Feuerkraft mit 0,8.
  • Regen: Die Wasserkraft wird mit 1,2 multipliziert, die Graskraft mit 0,8.
  • Blitz: Die Lichtkraft wird mit 1,2 multipliziert, die Silberkraft mit 0,8.
  • Dunkle Wolken: Die Dunkelheitskraft wird mit 1,2 multipliziert, die Lichtkraft mit 0,8.
  • Schnee: Die Silberkraft wird mit 1,2 multipliziert, die Dunkelheitskraft mit 0,8.

Werte und Zustände

Angriffskraft (ATK) erhöht die Stärke normaler und physischer Angriffe, während Verteidigung (DEF) den Schaden durch diese Angriffe verringert. Magiekraft (MAT) erhöht die Stärke von Magieangriffen und die Wirkung von Heilmagie; Magieverteidigung (MDF) verringert den Schaden durch Magieangriffe. Beweglichkeit (AGI) beeinflusst die Reihenfolge der Aktionen und ihre Anzahl, während Glück (LUK) die Chance erhöht, Statuszustände zu verursachen, und die Chance verringert, selbst davon betroffen zu werden.

Dein Glück steigt nur, wenn du einen besonderen Gegenstand verwendest. Es hängt davon ab, wie sehr ein Charakter dich mag, und ein höherer Glückswert ermöglicht mehr Gespräche an der Basis. Du kannst einen Gegenstand verwenden, der das Glück eines Lieblingscharakters erhöht.

Im Spiel gibt es folgende Statuszustände:

  • Vergiftung: Verringert die LP des Ziels 3 bis 7 Runden lang um 10 %.
  • Blindheit: Verringert die Trefferquote des Ziels 3 bis 7 Runden lang um 60 %.
  • Stummheit: Versiegelt die Fertigkeiten des Ziels 2 bis 5 Runden lang.
  • Verwirrung: Das Ziel greift 5 Runden lang an, ohne zwischen Gegnern und Verbündeten zu unterscheiden. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine Chance von 50 %, dass der Zustand aufgehoben wird.
  • Schlaf: Das Ziel kann 2 bis 4 Runden lang nicht handeln; ein Angriff weckt es immer auf.
  • Taubheit: Setzt das Ausweichen des Ziels auf 0 % und halbiert seine Beweglichkeit 2 bis 3 Runden lang.
  • Betäubung: Verringert die Beweglichkeit des Ziels 1 bis 2 Runden lang auf ein Viertel.

Kritische Treffer verursachen das 1,5-Fache der normalen Angriffskraft.

Häufig gestellte Fragen

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