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Über Two Falls: Nishu Takuashina

Two Falls: Nishu Takuashina ist ein narratives Einzelspieler-Spiel aus der Ego-Perspektive, das in der kanadischen Wildnis des 17. Jahrhunderts spielt. Du begleitest zwei miteinander verwobene Reisen: die von Jeanne, einer französischen Königstochter, die weit entfernt von den französischen Kolonien gestrandet ist, und die von Maikan, einem jungen Innu-Jäger, der untersucht, was den Wald seiner Vorfahren beunruhigt. Ihre Geschichten zeigen unterschiedliche Perspektiven auf die ersten Begegnungen zwischen Franzosen und Indigenen.

Jeanne und Maikan

Jeanne segelte nach Nouvelle-France, in der Hoffnung, sich fern der Heimat ein besseres Leben aufzubauen. Nachdem ihr Schiff auf Grund läuft, sind sie und ihr Hund Capitaine die einzigen Überlebenden. Auf ihrem Weg durch unerforschtes Land in Richtung Quebec wird ihr Glaube an Gott auf die Probe gestellt. Deine Entscheidungen bestimmen, ob sie eine Heilige bleibt oder schwere Sünden begeht, um zu überleben.

Maikan ist ein Jäger und Sammler aus einer abgeschiedenen Innu-Gemeinschaft und der Urenkel eines Medizinmanns. Da er das Leben vor der Ankunft der Weißen nie kennengelernt hat, macht er sich auf den Weg nach Westen, nachdem er ein unheilvolles Phänomen entdeckt hat, das sein Volk bedroht. Von Traditionen geleitet, sucht er nach der Ursache für die Entweihung des Landes und begegnet zum ersten Mal Außenstehenden.

Zwei Perspektiven

Durch Jeannes und Maikans Augen erkundest du unterschiedliche Wirklichkeiten und Kulturen, die jeweils eine eigene künstlerische und musikalische Ausrichtung haben. Dasselbe Ereignis kann für die beiden Figuren unterschiedliche Bedeutungen haben. Die Geschichte beleuchtet ihre gegensätzlichen Lebenswelten und Wertvorstellungen.

Entscheidungen und Erkundung

Die Geschichte verläuft linear, doch deine Entscheidungen und Handlungen beeinflussen, wie sich Jeanne und Maikan auf ihren Reisen entwickeln. Du untersuchst Schauplätze, gehst Hinweisen nach und erkundest einzigartige Umgebungen des 17. Jahrhunderts, während die Figuren in einer Welt mit Umbrüchen konfrontiert werden, wie sie sie einst kannten.

Das Spiel entstand in Zusammenarbeit mit indigenen Kreativen. Der Komponist Eadsé sowie der Art Director, der Autor, einige Schauspieler und 3D-Künstler stammen aus verschiedenen indigenen Gemeinschaften Kanadas. Ein Ältestenrat aus Mitgliedern der First Nations berät und begleitet das Projekt, auch bei der Auswahl der Versionen der Geschichte, die erzählt werden sollen.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

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