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T.W.I.R.L.

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Über T.W.I.R.L.

T.W.I.R.L. ist ein abstraktes narratives Horrorspiel über Selbstwertgefühl, das Erwachsenwerden im Jahr 2006 und ein Geheimnis, das du ein Leben lang bewahrst. Du bist neun Jahre alt und befindest dich in einem dunklen Haus, das vom Mondlicht, deinem Wecker und dem roten Leuchten deiner ausgeschalteten PS3 erhellt wird. Du schleichst aus deinem Zimmer, während in der Nähe jemand schläft, und bist dir nicht sicher, ob die Person dich hören könnte. Die Hauptgeschichte dauert etwa eine Stunde.

Erkunde das Haus

Du spielst aus der Egoperspektive ohne HUD und verwendest einfache Steuerung, um dich zu bewegen, mit Dingen zu interagieren und dich umzusehen. Die Geschichte dreht sich um eine Tat aus der Kindheit, die harmlos scheint, und um Gedanken, Hoffnungen und Albträume – sowie die Möglichkeit, dass ein weiterer Tag oder ein weiteres Jahr vergeht und sich niemand daran erinnert, was passiert ist. Eine Warnung sticht besonders hervor: Wenn du aufgefordert wirst, dich selbst anzusehen, tu es nicht.

Geheimnisse und Enden

Das Spiel enthält versteckte Easter Eggs, bei denen du jedes Mal etwas Neues entdecken kannst, sowie mehrere Enden, darunter ein besonderes geheimes Ende. Außerdem kannst du eine Katze streicheln.

Steuerung und Feedback

Das Spiel unterstützt Controller mit haptischem Feedback.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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