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Tome Rush

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Über Tome Rush

Tome Rush ist ein Spiel, in dem du ein Zaubererteam zusammenstellst, um mächtige Folianten zu bergen, bevor eine böse Organisation sie zur Weltherrschaft einsetzen kann. Du bestimmst die Entwicklung der Zauberer und entscheidest, wen du auf zufällig generierte Missionen schickst. Sobald eine Mission beginnt, hast du keinen Einfluss mehr auf ihren Ausgang.

Stelle dein Team zusammen

Zu Beginn hast du drei Zauberer, die sich auf keine Art der Magie spezialisiert haben. Jeder Zauberer wählt drei Magiearten aus, für die er sich interessiert, und du entscheidest dich für eine davon. Alle Zauber, die er erlernt, stammen aus dieser Magieart. Steigt ein Zauberer eine Stufe auf, wählt er vier Zauber aus, die ihn interessieren, und du suchst einen davon aus. Jeder Zauberer kann nur sieben Zauber erlernen.

Auf Stufe zwei, vier und sechs entwickeln Zauberer eine Kompatibilität mit der Magieart eines anderen Zauberers, sodass sie gemeinsam auf Missionen gehen können. Die Zauberer wählen drei Magiearten für diese Kompatibilität aus, und du suchst eine davon aus. Wenn du Missionen abschließt, kannst du weitere Zauberer rekrutieren, die sich auf dieselbe Weise entwickeln.

Wähle Missionen aus

Missionsorte bieten unterschiedliche Ziele und erfordern verschiedene Stärken. Bei manchen müssen Zauberer Gegner besiegen, bei anderen einen Dungeon erkunden und Artefakte sammeln. Während dein Team Erfahrung sammelt, Zauber erlernt und kompatible Partnerschaften eingeht, musst du bei der Missionszuweisung die Stärken und Schwächen jedes Zauberers berücksichtigen.

Missionen sind riskant: Unvorbereitete Zauberer können dauerhaft sterben. Sorgfältige Planung und ein ausgewogenes, gut zusammenarbeitendes Team verbessern deine Chancen. Sobald eine Mission beginnt, hast du jedoch keinen Einfluss mehr auf ihren Ausgang.

Sichere dir die Folianten

Die Mächte des Bösen sammeln Folianten, um die Welt zu beherrschen. Manchmal tauchen Folianten an Missionsorten auf, und du kannst Zauberer losschicken, um sie zu bergen. Wenn du oder dein Gegner alle fünf sammelt, beginnt eine anspruchsvolle finale Mission.

Magie und Zauber

Das Spiel bietet sieben Magiearten mit jeweils über 25 Zaubern. Da jeder Zauberer nur sieben Zauber erlernen kann, musst du Zauber auswählen, die zu seinen Fähigkeiten und seiner Rolle passen. Planung, Strategie und Glück vereinen Elemente von Solitaire und Deckbuilding.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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