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Über Toll: The Ferryman's Ledger

Toll: The Ferryman's Ledger ist ein Spiel, in dem du die Toten über die Flüsse der Unterwelt bringst. Du kassierst Fährgeld, hörst dir die unerledigten Gedanken der Passagiere an und hältst sie zusammen mit allem, was der Tod zu dir sagt, in einem Ledger fest. Es gibt 147 Passagiere, von denen jeder etwas unerledigt zurückgelassen hat: eine Festplatte, von der niemand ein Backup gemacht hat, nie ausgesäte Samen oder Worte, die Gary nie gesagt wurden. Manche bitten dich, eine Aufgabe für sie zu erledigen. Du kannst es versprechen oder ihnen vor dem Ende der Überfahrt die Wahrheit sagen.

Die Flüsse

Fünf Flussgeister beobachten dich bei der Arbeit: Styx der Eid, Acheron der Kummer, Lethe das Vergessen, Tisiphone die Rächerin und Kokytos der Klagende. Alle paar Minuten unterbricht einer von ihnen eine Überfahrt und fragt dich etwas über dein Leben, zum Beispiel welches Versprechen du gebrochen hast, wessen Trauer am schwersten zu ertragen war oder wen du als Erstes mitnehmen würdest, wenn nur eine Person ins Boot passt. Die Überfahrt wartet auf deine Antwort. Antworte gut, und der Fluss zahlt dir bis zum Ende des Spiels mehr, auch bei den Tributen; bist du kurz angebunden, merkt sich der Geist das. Lethe vergisst deine Antworten und fragt erneut.

Jeder Fluss hat seine eigenen Regeln:

  • Styx: Seelen, Ruder und das erste Skelett, das rudert, damit du es nicht musst.
  • Acheron: Trauer hat Gewicht. Die schweren Toten zahlen mehr und fahren langsamer.
  • Lethe: Die Toten vergessen, dass sie tot sind, und wandern über die Bordkante.
  • Phlegethon: Der Fluss steht in Flammen, und bald auch dein Bootsrumpf.
  • Kokytos: Während du ruderst, schließt sich Eis um das Boot. Hier wird dein Preis festgelegt.

Lege den toll fest

Du kannst deinen toll auf gnädig, fair oder gierig einstellen. Ein günstiger Fahrpreis lockt eine Menge Passagiere an, die wenig zahlen; ein hoher Fahrpreis leert das Ufer, bringt aber trotzdem Geld ein. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob die Warteschlange länger ist als dein Boot.

Omen wie Nebel, Ascheregen, stille Wasser und ein blasses Licht über Kokytos verändern vorübergehend die Regeln ihrer Flüsse und stellen dir eine Aufgabe. Erfüllst du sie, bringt jede Überfahrt bis zum nächsten Tribut mehr ein. Manche Passagiere sind fünf gewöhnliche Fahrpreise wert, während andere gekennzeichnet ankommen und dich später etwas kosten. Beide Arten warten abseits der Schlange, und die Skelette werden sie dir nicht ins Boot bringen.

Manchmal möchte jemand am anderen Ufer zu den Lebenden zurückkehren. Sein Fahrpreis ist enorm, aber die Uferbewohner merken, dass dein Boot in beide Richtungen fährt, und kommen eine Weile nicht mehr ans Wasser. Auch der Tod spaziert mit Angeboten über den Anleger: eine kürzere Überfahrt, ein voller besetztes Ufer oder fünfzehn Minuten ohne brennende Dinge. Sie verlangt Überfahrten, keine Münzen, und feilscht nicht.

Rudern und Mannschaft

Klicke aufs Wasser, um eine Überfahrt zu beschleunigen, oder halte die Taste gedrückt, um etwa so schnell zu rudern wie ein lebender Ruderer. Du kannst auch Skelette kaufen, die das Boot beladen und ohne dich ablegen, sodass du in Ruhe das Ledger lesen kannst. Die Unterwelt läuft weiter, wenn du das Spiel schließt, aber die Mannschaft stellt ihre Arbeit ein, sobald niemand zusieht. Wenn du zurückkehrst, erfährst du genau, wie viele Münzen sie nicht verdient hat.

Manche Aufgaben erfordern deinen Einsatz. Der Tod kann ihren Geldbeutel über das Deck verstreuen und dir dreißig Sekunden geben, das Geld einzusammeln. Lethe kann dir Gesichter von Menschen zeigen, die du übergesetzt hast – jeweils zwei gleiche – und dich bitten, ihre Namen zuzuordnen.

Tribute und Ende

Hades nimmt dir alles aus einem Durchlauf ab und bezahlt dich mit Schatten. Du kannst Schatten für Relikte ausgeben, die den Neustart überstehen, sodass jeder neue Durchlauf weiter voranschreitet als der letzte. Beim ersten Tribut blickt er kaum von seinem Buch auf. Beim sechsten will er wissen, wofür ein Fährmann wohl sparen könnte, und die Frage ist ernst gemeint.

Ein Durchlauf dauert etwa drei Stunden und endet mit einem letzten Kauf, einer letzten Überfahrt, einer weiteren Sache, die der Tod zu sagen hat, und dem Abspann. Du kannst erneut spielen und zu den Flüssen zurückkehren. Das Spiel enthält keine Werbung, Mikrotransaktionen, Energieleiste oder einen Timer, den du gegen Bezahlung überspringen kannst, und benötigt weder Konto noch Server noch Internetverbindung. Es gibt einen abschließenden Kauf statt einer endlosen Prestige-Schleife.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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