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Über To the Hilt

To the Hilt ist ein interaktiver Roman mit 300.000 Wörtern, der in Hexian spielt. Das Spiel besteht ausschließlich aus Text und enthält weder Grafiken noch Soundeffekte. Du spielst den Sohn eines in Ungnade gefallenen Markgrafen des Sendrin-Imperiums. Da es in deiner Generation nur wenige fähige Kämpfer gibt, nimmst du automatisch am Dreizehnjährigen Turnier teil. Du kannst das Turnier nutzen, um das Imperium zu vertreten, den Ruf deiner Familie wiederherzustellen, Reichtum anzuhäufen und dir einen Namen zu machen.

Das Dreizehnjährige Turnier

Hexians stärkste Kämpfer können Berge zu Fall bringen oder den Himmel zerteilen. Deshalb ist es zu gefährlich, sie frei kämpfen zu lassen. Alle dreizehn Jahre kommen fünf Fraktionen zu einem Turnier zusammen, bei dem die Fähigkeiten ihrer jungen Kämpfer zur Schau gestellt werden und das die Macht demonstriert, die jede Fraktion aufbieten kann. Das Treffen bietet den Fraktionen außerdem Gelegenheit zum Handel und zum Streiten, während sich unter den Wettkämpfern Beziehungen entwickeln.

Das Turnier geht weiter, während die Spannungen unter der Oberfläche wachsen. Eine finstere Bedrohung zeichnet sich ab, und du musst bereit sein, wenn sie zuschlägt. Du kannst Hexians Magie und Geheimnisse erkunden, Rätsel aufdecken, die das Land lieber verborgen halten würde, und Schätze, Reichtum und Ansehen sammeln.

Gestalte deinen Charakter

Du bestimmst selbst, wie dein Charakter kämpft. Zu deinen Gegnern gehören junge Kämpfer aus allen fünf Fraktionen, und die Kämpfe des Turniers können auf Leben und Tod ausgehen.

Romanzen und Beziehungen

Du kannst eine von fünf Romanzen eingehen: Prinz Kidran, eine frühere Liebe; Errgaul, ein umherziehender grüner Drache; Tlekk, ein Söldner, der seine Arbeit liebt; Chier, eine grübelnde, geheimnisvolle Gestalt aus dem Adler-Archipel; oder Hainn, der Erzherzog eines Dschungelkönigreichs. Unter den jungen Kämpfern können sich unter Druck Liebe und Begehren entwickeln, und Schwertkämpfe zwischen Liebenden gehören zur Geschichte.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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