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Thule

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Über Thule

Thule ist ein rundenbasiertes 4X-Strategiespiel mit RPG-Elementen. Du befehligst eine von sechs Fraktionen, erkundest und eroberst zufällig generierte Welten, erfüllst Missionen und errichtest ein Imperium. Du kannst auch über Thule hinausreisen und drei weitere Ebenen entdecken, die jeweils ihre eigenen Geheimnisse und Herausforderungen bergen.

Spielmodi

  • Freier Spielmodus: Spiele auf zufällig generierten Karten und erlebe jedes Mal ein anderes Abenteuer.
  • Missionsmodus: Stelle dich Herausforderungen in verschiedenen Szenarien.
  • Kampfarena: Stelle zwei Armeen zusammen und sieh ihnen beim Kampf zu.

Stelle deine Armeen auf und führe sie an

Städte fördern die Ressourcen, die für die Rekrutierung von Einheiten benötigt werden, und du kannst Siedlungen durch den Bau von Gebäuden erweitern. Das Spiel bietet mehr als 200 einzigartige Einheiten. Im rundenbasierten Kampf übernimmst du oder die KI die Kontrolle über deine Einheiten.

Einheiten sammeln durch gewonnene Schlachten Erfahrung und werden mit jedem Stufenaufstieg stärker. Einheiten mit größerem Potenzial erhalten beim Aufstieg stärkere Werteboni. Du kannst Einheiten mit Helmen, Rüstungen, Ringen und Amuletten ausrüsten, die ihre Werte verbessern und Effekte wie Gesundheitsregeneration, Berserkermodus oder eine giftige Aura verleihen können.

Die Fraktionen

Jede der sechs Fraktionen hat ihren eigenen Ursprung und ihre eigenen Ziele:

  • Das Imperium: Vor Jahrhunderten von einem mächtigen göttlichen Wesen aus dem Himmlischen Reich gegründet, strebt das Imperium nach menschlicher Vorherrschaft. Sein Kreuzzug zielt darauf ab, die vielfältigen Bewohner von Thule zu vertreiben und die Welt unter der Herrschaft der Menschheit zu vereinen.
  • Infernalischer Kult: Der Dämonenfürst Beelzebaal schickte seine Befehlshaber Belfaz und Melina, um in Thule Fuß zu fassen und den Einfluss der Hölle auszubreiten. Verbrecher, dunkle Magier und andere, die das Imperium hassen, haben sich unter dem Banner des Kults versammelt.
  • Eisenbergbund: Die Zwerge überstanden jahrhundertelange Kriege gegen Schrecken unter der Erde. Mit ihrer Meisterschaft im Umgang mit Stein und ihrer Entschlossenheit errichteten sie ein unterirdisches Imperium. Der Bund vereint die mächtigsten Anführer der Stadtstaaten und Festungen. Nachdem er sich große Teile der Tiefe gesichert hatte, richtete er seine Aufmerksamkeit auf die Oberfläche von Thule.
  • Zyrrnoxi: Die Zyrrnoxi gingen aus uralter Biomasse in den Tiefen des Ozeans hervor und entwickelten sich zu einer intelligenten Spezies mit einer hochentwickelten Unterwasserzivilisation. Ihre gewaltigen Städte bestehen aus biotechnologisch hergestellten Materialien und bilden die Grundlage für eine komplexe Wirtschaft.
  • Nekrotischer Konklave: Diese verschlossene Gemeinschaft von Nekromanten wurde wegen ihrer verbotenen Magie verbannt und zog sich in die gefrorenen Ödlande von Thule zurück. Unter der Führung von Melkor nutzt sie die mystischen Kräfte des Äthers, um ihre Existenz zu verlängern, nachdem ihre uralte Spezies aus der Geschichte verschwunden war.
  • Stämme von Xibal: Die Stämme des erstickend heißen Dschungels im Südwesten von Xibal führten einst endlose Blutfehden und meisterten den Hinterhalt und die Zähmung von Bestien. Camazotz der Einiger vereinte sie, indem er rivalisierende Clans zerschlug, und bündelte ihre Kräfte, um Thule zu bedrohen.

Die vier bekannten Reiche

  • Thule: Ein düsteres, gefährliches Land, in dem verschiedene Völker neben einer beeindruckenden Tierwelt aus wilden Tieren und anderen Bestien leben. Seine Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft und verfolgen dabei ihre jeweils eigenen Überzeugungen und Ziele.
  • Infernalische Domäne: Ein Reich ständiger Konflikte, in dem Dämonenlegionen um die Kontrolle kämpfen. Dämonenfürsten herrschen von befestigten Festungen aus über Regionen und befehligen ihre eigenen Legionen. Derzeit regiert Beelzebaal.
  • Schleier der Dunkelheit: Ein Reich der Schatten und Illusionen, in dem verzerrte Wirklichkeit, wandernde Nebel und Trugbilder das Reisen gefährlich machen. In den Ruinen vergessener Zivilisationen finden sich Überreste verschollenen Wissens und mächtige Artefakte.
  • Das Himmlische Reich: Ein Reich, das Güte, Mitgefühl und Selbstlosigkeit hochhält und von erleuchteten Wesen bewohnt wird, die Weisheit und Harmonie verkörpern. Himmlische Wächter beschützen es, doch ihr Streben nach Perfektion lässt sie alles, was sie als Makel oder Störung ansehen, schnell beseitigen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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