Thingamajig
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Über Thingamajig
Thingamajig ist ein VR-basiertes Tool zum Erstellen und Prototyping interaktiver Erlebnisse und Welten. Du baust Szenen in einer kreativen Sandbox und wechselst dann zwischen Bearbeitungs- und Spielmodus, um sie zu testen. Das Tool ist so konzipiert, dass du es auch ohne Vorkenntnisse in 3D-Grafik oder Modellierung nutzen kannst.
Szenen erstellen und anordnen
Du kannst Objekte aus Quadern, Kugeln, Zylindern, Kegeln und Toren erstellen oder glTF-Modelle aus Tools wie Google Blocks und Blender importieren. Thingamajig ermöglicht außerdem, Google Poly und Sketchfab direkt in VR zu durchsuchen, sodass du Modelle aus den Suchergebnissen in eine Szene ziehen kannst. Ein Teil der Google-Poly-Modelle wurde archiviert und ist weiterhin über die Anwendung zugänglich.
Du kannst Objekte positionieren, drehen und skalieren und ihre Bewegung optional auf eine Linie oder Ebene beschränken. Mit Einrastwerkzeugen richtest du Objekte an Punkten, Kanten, Flächen oder einem gleichmäßigen Raster aus. Benutzerdefinierte Einrastpunkte ermöglichen dir, wiederverwendbare Komponenten zu erstellen, die auf vorab festgelegte Weise zusammenpassen. Ein Jig-Objekt ermöglicht präzise Ausrichtung und Winkel. Du kannst Objekte gruppieren, Gruppierungen aufheben, klonen und löschen sowie importierte Geometrie in Teile zerlegen, die sich zur Wiederverwendung neu gruppieren lassen. Szenen unterstützen unterschiedlichste Größenordnungen – von Wolkenkratzern bis hin zu detaillierten Türgriffen – und bieten Rückgängig- und Wiederholen-Funktionen sowie automatisches Speichern.
Verhalten und Animationen hinzufügen
Ein Verkabelungssystem verbindet Objekte, um Verhalten und Animationen festzulegen. Gizmo-Objekte haben oft Anschlüsse für Kabel, mit denen sich Parameter steuern lassen. Zu den Tools gehören eine Physiksimulation mit Gelenken, Federn und Kräften sowie Steuerungen für Schwerkraft, Masse und Luftwiderstand. Objekte lassen sich dynamisch machen und erhalten dabei automatisch optimierte Kollisionsgeometrie. Zu den Animationsoptionen gehören Keyframe-Komponenten sowie prozedurale und interaktive Animationen.
Thingamajig enthält Gizmos für Beleuchtung, Kameras und Monitore, Scharnier-, Schiebe- und Kugelgelenke, Federn und Krafterzeugung, Pfad- und Blickzielgelenke sowie Keyframe-Animationen von Werten, Drehungen und Farben. Weitere Gizmos sind ein Transporter, der den Spieler an vorgegebene Orte versetzt, Näherungs- und Kollisionsdetektoren, Geburtssensoren, die beim Erscheinen von Objekten ausgelöst werden, Timer, Wellen- und Rauschgeneratoren sowie Trigger, Akkumulatoren und Logikoperatoren. Du kannst außerdem Partikeleffekte wie Feuer und Rauch verwenden, ein Umgebungsobjekt mit Sonne und Himmel, die sich über die Tageszeit oder benutzerdefinierte Farbverläufe steuern lassen, sowie Nebel und Emitter und Quellen, die Objekte an vorgegebenen Orten erzeugen. Anti-Schwerkraft-Gizmos lassen Objekte mit variablem Luftwiderstand schweben, während Zerstörungs-Gizmos Objekte im Spielmodus löschen. Handgriff- und Montage-Gizmos ermöglichen es, Objekte an der Hand des Spielers zu befestigen oder den Spieler auf dynamischen Objekten mitfahren zu lassen. Einrastanschlüsse bieten dynamische Verbindungspunkte, die als Trigger dienen können.
Erlebnisse testen und teilen
Im Spielmodus kannst du dich durch die Welt bewegen, mit dynamischen Objekten interagieren, klettern, springen und auf beweglichen Objekten mitfahren; Gizmos und Kabel werden ausgeblendet. Viele Funktionen des Spielmodus funktionieren auch dynamisch im Bearbeitungsmodus, sodass du beim Erstellen experimentieren kannst. Im Kioskmodus läuft die Anwendung in einem dedizierten Spielmodus. So kannst du ein Erlebnis auf einem oder mehreren PC-basierten VR-Kiosken bereitstellen, um es zu teilen oder für Training und Bildung einzusetzen.
Eine Szenen-Lobby bietet einen zentralen Ort in VR, an dem du auf Szenen zugreifen kannst. Sie werden als Blasen dargestellt, die eine 360°-Ansicht vom zuletzt besuchten Ort in der jeweiligen Szene zeigen. Mit dem Thing-Manager kannst du wiederverwendbare Komponenten namens Things erstellen, durchsuchen und suchen und so Bibliotheken mit vorgefertigten Objekten für unterschiedliche Anforderungen anlegen.
Medien und Geräte importieren
Du kannst Mono- oder stereoskopische 360°-Videos mit Ton sowie Audiodateien per Drag-and-drop hinzufügen. Audiodateien unterstützen dabei räumliches 3D-Audio. Ein Vive-Tracker-Gizmo kann mithilfe eines Tracker-Geräts Objekte in VR steuern. Das Portal-Kamera-Gizmo verfolgt über einen Vive-Tracker oder Controller die Position des Kopfes des Nutzers in der realen Welt und nutzt einen Monitor oder Projektor als Fenster in die Thingamajig-Szene.
Häufig gestellte Fragen
Ja. Thingamajig ist bei Steam kostenlos spielbar, du musst also nichts kaufen, um loszulegen.
Die Mindestanforderungen für Thingamajig sind: Windows 7, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 8 GB RAM, 500 MB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. Thingamajig hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt Online-Koop.
Nein. Valve stuft Thingamajig auf dem Steam Deck als nicht unterstützt ein.
Ja. Thingamajig ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.











