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Thing-in-Itself

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Über Thing-in-Itself

Thing-in-Itself ist eine kurze interaktive Geschichte über Ted und Molly, ein Paar, das herauszufinden versucht, wie jeder von ihnen die Beziehung sieht. Ausgehend von Immanuel Kants Konzept erzählt sie verschiedene Phasen ihrer Beziehung und zeigt, wie Wahrnehmungen aufeinanderprallen und sich durch das Umfeld verändern können.

Eine interaktive Geschichte

Du erlebst die Geschichte durch ungezwungene Interaktionen und Dialogentscheidungen, während Veränderungen in der Umgebung das Spielerlebnis prägen. Es gibt weder Sieg- noch Niederlagebedingungen und keine Herausforderungen. Ein Durchlauf dauert etwa 15 Minuten und wird von einer Sprachausgabe begleitet.

Musik

Das Spiel bietet eine eigens komponierte Musik von Elena Alekseeva.

Häufig gestellte Fragen

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Thing-in-Itself ist in Shops wie Kinguin, Gameseal oder Eneba 75 % günstiger erhältlich.

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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