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Thieves' Paradise

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Über Thieves' Paradise

Thieves' Paradise ist ein Stealth-Action-Heist-Spiel, in dem du den Dieb spielst: einen schlecht getarnten Mann, der in den Einkaufskomplex Shopper's Paradise einbricht, um zu stehlen, was er braucht. Du wählst eine von drei Geschichten aus, in deren Mittelpunkt jeweils eine andere Figur steht, die den Dieb um Hilfe bittet. Jede Geschichte umfasst drei Raubzüge, und deine Entscheidungen in der Geschichte und bei den Raubzügen können zu unterschiedlichen Handlungsverläufen und Enden führen.

Shopper's Paradise erkunden

Shopper's Paradise ist ein Einkaufszentrum-ähnlicher Komplex mit vielen individuell gestalteten Läden, originellen Requisiten und drei Themenbereichen, die jeweils ihr eigenes Maskottchen haben: der Miami-Vice-Bereich, in dem Kevin der Hummer Musik spielt; der Wildwest-Bereich mit dem Spielgehege von Sunset Sam, dem Gila-Monster, und einer Zugfahrt im Spielzeugladen; sowie der Bereich mit den Straßen von Tokio, zu dem Tanuki Jones' Zen-Garten gehört. In den Läden findest du Gadgets und Werkzeuge, mit denen du Ablenkungen schaffen oder Verfolger ins Stolpern bringen kannst.

Den Geschichten folgen

Die Geschichte wird in Szenen im Stil einer Visual Novel erzählt, in denen du dich mit einer von drei Figuren unterhältst – je nachdem, welche Geschichte du spielst. Dialogoptionen geben dir Einfluss auf den Handlungsverlauf und können zu unterschiedlichen Geschichten führen. Jede Geschichte konzentriert sich neben dem Dieb auf eine Hauptfigur und enthüllt mehr über ihre Beweggründe und darüber, was für ein Dieb er ist.

Über Funknachrichten werden die Dialoge der Figuren in die Raubzüge eingebunden, wobei sich die Sprecher direkt an den Dieb wenden. Sie können Hilfe und Ratschläge anbieten, darunter Tutorials für neue Spieler, oder für humorvolle Wortwechsel sorgen.

Jeden Raubzug planen

Du entscheidest, wie du die Zielobjekte stiehlst. Du kannst dich heimlich bewegen, um Wachen und Überwachungskameras zu umgehen, oder durch den Komplex sprinten, Wachen zu Fall bringen und dir schnappen, was du brauchst, bevor du entkommst. In den Visual-Novel-Abschnitten werden das Hauptziel und mögliche Nebenziele vorgestellt; was du in manchen Levels stiehlst, kann sich auf die Geschichte auswirken. Entscheidungen sowohl in der Handlung als auch bei den Raubzügen können bestimmen, welches der verschiedenen Enden jeder Geschichte du erreichst.

Häufig gestellte Fragen

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