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Über Thief's Shelter

Thief's Shelter ist ein psychologisches Abenteuer, in dem Detective James einen Mord in der Highburn Street in Birmingham, England, untersucht. Korruption in der englischen Polizei und die grassierende Aktivität von Straßengangs bringen das Land aus dem Gleichgewicht. Der Red Order, einst als jahrhundertealte Organisation zur Verbrechensbekämpfung bekannt, ist heute Englands führender Anbieter von Gesundheitsprodukten, verbirgt jedoch ein düsteres Geheimnis. Während James ermittelt, kämpft er mit künstlicher Demenz und einem Dämon, und sein Zustand verschlechtert sich.

Highburn Mansion

Die Ermittlungen führen James in die Highburn Mansion, die sich im Verlauf des Spiels verändert. Flure führen an neue Orte, Türen bluten durch Wände und ganze Räume schieben sich ins Blickfeld. Das Anwesen setzt deine Sinne mit unmöglichen Anblicken unter Druck und bringt verdrängte Erinnerungen an die Oberfläche. Ob dort eine übernatürliche Präsenz existiert oder sich die Ereignisse nur in James' Kopf abspielen, bleibt ungewiss.

Du suchst nach Hinweisen und nutzt Ermittlungswerkzeuge, um Dinge aufzudecken, die direkt vor deinen Augen verborgen sind. Eine Taschenlampe, ein UV-Licht und eine Digitalkamera helfen dir, Geheimnisse zu lüften: Das UV-Licht macht unsichtbare Markierungen, Fußspuren und Blutflecken sichtbar, während die Kamera verborgene Ebenen des Anwesens zeigt, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind.

Ermittlungen und Rätsel

Bei den Rätseln zählen Beobachtungsgabe und Kombinationsvermögen statt bloßes Raten. Um ans Ziel zu gelangen, musst du vier wichtige, mit dem Anwesen verbundene Artefakte finden, mehrstufige mechanische Apparaturen lösen, kryptische Symbole entziffern und Räume aufschließen, die es eigentlich nicht geben dürfte. Optionale Hinweise und eine Filterfunktion für Wegpunkte helfen dir bei der Orientierung. Das Spiel ist so gestaltet, dass zielloses Zurücklaufen vermieden wird.

James hält seine Erkenntnisse in seinen Memoiren fest, die Einblick in seinen Geisteszustand, seine Gefühle und Beweggründe geben. Seine Texte verändern sich, während sich sein Zustand verschlechtert. Wichtige Beweise werden in den Ermittlungsnotizen festgehalten, die du beim Lösen von Rätseln oder Verfolgen von Hinweisen jederzeit zu Rate ziehen kannst.

Verborgenes entdecken

Bei einem Spieldurchlauf können Inhalte unentdeckt bleiben, darunter VHS-Kassetten, Masken, Verschwörungen des Red Order, Details aus James' Vergangenheit und andere Ereignisse. Das Spiel bietet ein alternatives Ende, das tiefere Einblicke gewährt, und mehrere Ermittlungen können verborgene Kassetten, Artefakte und Tagebucheinträge ans Licht bringen. Hinweise können verschwinden und kehren möglicherweise nicht zurück. So beeinflussen sie den Verlauf eines Spieldurchlaufs, ohne deinen Fortschritt zwangsläufig aufzuhalten. Bei einem erneuten Durchspielen kannst du mehr entdecken, doch nicht jeder Durchlauf garantiert neue Erkenntnisse, und manche Antworten bleiben vielleicht verborgen.

Ein Point-and-Click-Abenteuer

Thief's Shelter verleiht dem Point-and-Click-Genre mit flüssiger Bewegung und detailreichen 3D-Umgebungen einen modernen Anstrich. Die Spannung baut sich allmählich auf, mit bedeutungsvollen Entscheidungen und ohne zielloses Umherirren oder Jumpscares.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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