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They're Coming

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Über They're Coming

They’re Coming spielt in einer verlassenen Nervenheilanstalt, in der du ohne jede Erinnerung daran aufwachst, wie du dorthin gekommen bist. Die Wesen, die in der Anstalt spuken, lassen dich nicht gehen. Du musst sie also ruhig halten und von dir fernhalten. Bring sie gegen dich auf, ist alles vorbei.

Die Anstalt

Die Einrichtung für psychisch kranke Straftäter war zwischen 1890 und 1970 am stärksten in Betrieb. Sie liegt in einer kleinen, dünn besiedelten Stadt gegenüber von Trudy’s Diner. Nachdem Berichte über das Verschwinden von Patienten und Mitarbeitern in der Umgebung eingegangen waren, darunter auch von Brenda, der Kellnerin des Diners, wurde die Anstalt aus Angst vor der unheimlichen Präsenz, die sie umgab, geschlossen.

Die Wesen

  • Der Mann mit der Augenklappe: Ein ehemaliger Pirat, der Ende des 19. Jahrhunderts bei einem Brand auf See seine Augen verlor. Nachdem er den Verstand verloren hatte, wurde er in die Anstalt eingewiesen, weil er Menschen mit seinen Hakenhänden verprügelte. Sein sichtbares Auge wird als leere Höhle beschrieben, sein Mund ist zu einem unheilvollen Lächeln verzogen. Vielleicht kann er dich nicht sehen, aber er weiß, dass du da bist.
  • Brenda, die Kellnerin: Brenda arbeitete in den 1960er-Jahren als Kellnerin bei Trudy’s Diner. Während einer Nachtschicht brachte sie den Patienten der Anstalt einen Kuchen aufs Haus und kehrte nie zurück. Später berichteten Patienten, sie hätten eine Frau in einer blauen Kellnerinnenuniform gesehen, der Blut aus den Augen lief und die durch die Flure wanderte und fragte, ob sie Kuchen wollten. Ihre Leiche wurde nie gefunden. Man glaubt, dass sie von einem unbekannten Wesen besessen war.
  • Mr. Mister: Eine schattenhafte Gestalt mit unbekannten Motiven und mysteriöser Vergangenheit. Zeugen beschreiben ihn als gewöhnlich aussehenden Mann mit schwarzem Zylinder. Wer ihn jedoch von vorne sieht, ist von seinem leeren Gesicht verstört. Besucher berichten von einer unheimlichen Präsenz und flüchtigen Blicken auf seine Silhouette.
  • Dolly: Eine kindsgroße Puppe mit blassem, ausdruckslosem Gesicht, von der mehrere gefangene Geister Besitz ergriffen haben. Ihr ursprüngliches Wesen soll mindestens fünf weitere Geister in der Nähe brauchen, um zufrieden zu sein, während Musik es vorübergehend beruhigen kann. Manche glauben, dass die anderen Seelen in Dolly die Kontrolle übernehmen und Menschen ins Visier nehmen, um zu entkommen, indem sie sie dazu bringen, ihren Platz einzunehmen. Die Patienten fürchteten die vielen Stimmen der Puppe. Einige der Verschwundenen berichteten, sie auf ihren Betten gesehen zu haben. Die Sicherheitsleute haben wiederholt erfolglos versucht, sie zu entsorgen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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