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TheBootCamp

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Über TheBootCamp

TheBootCamp ist ein Action-Mystery-Spiel aus der Third-Person-Perspektive, in dem du Merc J. Connor spielst, eine Hackerin, die eine zehnjährige Zwangsarbeitsstrafe bei der Sicherheitsorganisation theBootCamp verbüßt. Du löst Rätsel und erfüllst Missionen, um Zugang zu den Sicherheitssystemen der Organisation zu erhalten und einen Weg zur Flucht zu finden, während du in Mercs Träumen gegen Dämonen und Fantasiewesen kämpfst.

Mercs Geschichte

Etwa zwei Jahre vor den Ereignissen des Spiels verhaftete die Cyber-Sicherheitspolizei Merc und ihre Hacker-Crew bei einer Operation. Das Team hatte jahrelang Computernetzwerke sabotiert und infiltriert. Seine Mitglieder verbüßen nun in verschiedenen Teilen der Welt ihre Strafen. TheBootCamp ist mit fortschrittlicher Cybersicherheitshardware und -software ausgestattet. Regierungen und große IT-Unternehmen vertrauen der Organisation den Schutz ihrer Netzwerke an.

Merc sucht nach Spuren ihrer früheren Teammitglieder und nach einem Weg aus der Organisation. Außerdem will sie Zugriff auf die Codes für den neuesten Coup des Teams: die Infiltration der digitalen Währungsbörse Hinance, um rund 11.371 Bitcoins zu stehlen. Nachdem Merc ihr zugewiesene Aufgaben erledigt und das Vertrauen der Vorgesetzten gewonnen hat, vereinbart sie ein Treffen mit ihrer direkten Vorgesetzten, Mrs. Aurelia Andilet, in Abteilung 9. Dieses Treffen hat erheblichen Einfluss auf ihr Schicksal.

Zwei Welten

Die Geschichte wechselt zwischen Mercs wachem Leben bei der Sicherheitsorganisation und ihrer Traumwelt. In ihren Träumen quälen Dämonen und andere Wesen ihren Geist und ihre Seele an einem Ort, der von Angst und Beklemmung geprägt ist – mal kalt und düster, mal wie eine feurige Hölle. Mit einer Waffe stellst du dich diesen Kreaturen und den Ängsten, die Merc von der Macht trennen, die Dämonen zu besiegen.

Flucht und Coup

Die Geschichte in der realen Welt besteht aus drei Kapiteln. Im ersten löst du Rätsel und Denksportaufgaben, um aus theBootCamp zu entkommen, die Adresse von Mercs früheren Teammitgliedern herauszufinden und einen Fluchtplan in die Tat umzusetzen. Im zweiten Kapitel verfolgen Sicherheitskräfte Merc, während sie sich mit Nahkampftechniken und Waffen wie Messern, Pistolen, Schrotflinten und Gewehren aus der Organisation und in die Stadt kämpft.

Im dritten Kapitel sind die Polizei und die Agenten von theBootCamp Merc weiterhin auf den Fersen. Gemeinsam mit alten Freunden plant sie einen Coup bei der digitalen Währungsbörse Hinance, um ein beträchtliches Vermögen zu erbeuten. Traumwesen verfolgen sie während aller Kapitel weiter.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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