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Über The Wizard's Assistants

The Wizard's Assistants ist ein Erkundungsspiel, das in einem Zaubererturm spielt, in dem die Experimente des Zauberers magisches Chaos angerichtet haben. Du spielst einen der Assistenten, der den Mond im Blick hat, erkundest den Turm, untersuchst, was geschehen ist, hilfst den anderen Assistenten und suchst nach einem Weg hinaus. Wenn du Quarks sammelst, lädst du Nexus-Punkte auf, die magische Verbesserungen freischalten und dir helfen, neue Bereiche zu erreichen.

Der Turm und seine Geschichte

Die Assistenten sind im Turm verstreut und führen noch immer die letzten Aufgaben aus, die ihnen aufgetragen wurden. Während du den Turm erkundest, kannst du mit ihnen sprechen und ihnen helfen, fragwürdigen Experimenten, geheimnisvollen Mechanismen und dem öden Alltag eines Assistenten zu entkommen. Notizen, Schriftrollen und Glyphen enthüllen nach und nach, was im Turm geschehen ist, woran der Zauberer gearbeitet hat und welche Geschichten die Assistenten zu erzählen haben – während du deine eigene Vergangenheit aufdeckst.

Im Turm gibt es Rohre, Werkstätten aus vergangenen Zeiten und der Gegenwart, Sammlungen von Zauberbüchern, Dachbalken und düstere Ecken. Je höher du kommst, desto seltsamer wird er. Wenn du seine Hinweise untersuchst, erfährst du vielleicht mehr darüber, was sich im Inneren zugetragen hat.

Erkunden und experimentieren

Du rennst, kletterst, springst und gleitest in deinem eigenen Tempo durch den Turm. Sammle Quarks und aktiviere Nexus-Punkte, um Zauber und Verbesserungen freizuschalten, mit denen du springen, an Vorsprüngen entlanghangeln, dich teleportieren, auf Lichtstrahlen reiten und Rätsel lösen kannst. Du kannst Vorsprünge an ihren Platz werfen, Portale erschaffen, Trankflaschen so anordnen, dass Bücher schweben, Spiegel aktivieren, um befahrbare Lichtstrahlen zu erzeugen, und dir den Weg zu verborgenen Orten freibrennen. Mit Nexus-Punkten kannst du außerdem schnell zu Orten reisen, die du bereits besucht hast.

Erkunden ohne Niederlagen

Beim Erkunden bist du sicher: Es gibt weder Leben noch Game Over, und ein gescheitertes Experiment kostet dich keinen Fortschritt. Magische Barrieren laden dazu ein, die Grenzen des Turms auszuloten, und deine Neugier treibt das Abenteuer voran.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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