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The Thing from Nowhere

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Über The Thing from Nowhere

The Thing from Nowhere ist ein entscheidungsbasiertes Abenteuer, inspiriert von Monsterfilmen der 1950er-Jahre und dem Amiga-Spiel It Came from the Desert. Im Sommer 1952 berichtet ein Mädchen aus dem kleinen alaskischen Dorf Joy, einen Qalupalik gesehen zu haben, ein uraltes Inuit-Monster, das angeblich Kinder entführt. Die meisten halten ihre Erzählung für die Fantasie eines Kindes. Doch du spielst eine unerschrockene Kryptozoologin bzw. einen unerschrockenen Kryptozoologen, trittst in die Fußstapfen deiner Eltern und reist in die abgelegene Siedlung, um der Sichtung nachzugehen und Beweise für die Kreatur zu finden. Als du im Flugzeug einschläfst, kommt dir eine biblische Prophezeiung in den Sinn: „Die Sanftmütigen werden die Erde erben …“

Entscheidungen und Charaktere

Deine Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Geschichte in einem verzweigten Erzählungssystem, das Entscheidungen mithilfe von Variablen nachverfolgt. Außerdem kannst du das Geschlecht deiner Figur wählen. Die Geschichte bietet eine umfangreiche Besetzung, darunter exzentrische Überlebenskünstler, Verschwörungstheoretiker und unheimliche Hotelmanager.

Die Stadt Joy

Erkunde eine idyllische, abgelegene Stadt mit einer gemütlichen und zugleich unheimlichen Atmosphäre. Detailreiche, handgemalte Szenen lassen die Technologie, Architektur und Mode der 1950er-Jahre lebendig werden.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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