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Über The Skeletons Are Fighting

The Skeletons Are Fighting ist ein traditionelles 2,5D-Kampfspiel, in dem sechs Skelette über die Zeitalter hinweg gegeneinander antreten. Wähle einen Charakter und eine von drei Spezialisierungen, die jeweils ein anderes Moveset und einen anderen Spielstil bieten. Insgesamt stellen die Spezialisierungen 18 Movesets und Archetypen bereit.

Charaktere

Jedes Skelett hat seinen eigenen Kampfstil:

  • Yor: Ein draufgängerischer Schiffskapitän aus dem 19. Jahrhundert, der mit einem langen Schwert den mittleren Kampfbereich kontrolliert und über ein ausgewogenes Set an Spezialattacken verfügt.
  • Fredrick: Ein gewandter Monsterjäger aus einer unbekannten Epoche, der mit scheinbar endlosem Messervorrat wirft und zusticht, um Gegner auf Abstand zu halten.
  • Wreath: Eine geheimnisvolle, schüchterne Naturliebhaberin, die zeitlos ist. Mit einer langen Sense mit Speerspitze kontrolliert sie den Abstand und sorgt mit trickreichen Bewegungen dafür, dass Gegner nicht wissen, was sie erwartet.
  • Gigante: Eine einschüchternde, alles andere als sanfte Riesin aus einer kalten Epoche. Sie nutzt ihre langen Gliedmaßen und gepanzerten Attacken, um die Distanz zu überbrücken, und setzt dann mit mächtigen Würfen nach.
  • Wes: Ein wilder, vielseitiger Fitnessfanatiker aus der Gegenwart, der auf jede Distanz mit schnellen Schlägen, Tritten und Spezialattacken kämpft, um den Raum zu kontrollieren und die Offensive aufrechtzuerhalten.
  • Albert: Ein schneller Boxer, der Gegner unter Druck setzt und sie mit fiesen Tricks aus dem Konzept bringt.

Spezialisierungen

Jeder Charakter hat drei Spezialisierungen. Die Standardspezialisierung nutzt das übliche Moveset des Charakters; die alternative Spezialisierung verändert Spielstil und Archetyp, darunter auch Eigenschaften der Attacken und möglicherweise die Anzahl der Spezialattacken. Die fortgeschrittene Spezialisierung fügt Mechaniken und Animationen hinzu und macht den Charakter im Allgemeinen komplexer.

Kampfmechaniken

Der Kampf verbindet ein langsameres Neutral Game und Footsies mit ausgefallenen Mechaniken und Attacken, die von Anime-Fightern und Hyper-Fightern inspiriert sind. Das Spiel verwendet fünf Tasten: Light, Medium, Heavy, Universal und Dash. Light, Medium und Heavy sind normale Attacken mit zunehmender Stärke. Sie lassen sich aneinanderreihen oder in aufsteigender Reihenfolge abbrechen (L > M > H), und die meisten normalen Attacken können auch in Specials und Supers abgebrochen werden.

Universal steuert Systemmechaniken wie Würfe, Ausweichmanöver, Paraden, Guard Cancels und Supers. Dash steuert Bewegungsoptionen wie den Dash nach vorn, den Dash nach hinten, Rennen und Supersprünge. Die meisten Charaktere können rennen, indem sie während eines Dashes nach vorn die Vorwärtstaste gedrückt halten. Jeder Charakter kann einen Supersprung ausführen, indem er während eines Dashes springt.

Zu den verfügbaren Mechaniken gehören:

  • Universal-Überkopfangriff: Ein schneller Sprungangriff, der im Stehen geblockt werden muss.
  • Hoher Ausweichschritt: Weicht Angriffen aus, die hoch treffen.
  • Niedriger Ausweichschritt: Weicht Angriffen aus, die niedrig treffen.
  • Luft-Ausweichmanöver: Weicht Angriffen in der Luft aus.
  • Parade: Weiche kurz vor dem Treffer einem Angriff aus, um sofort zu handeln und zurückzuschlagen.
  • Guard Cancel: Gib 25 % der Leiste aus, um aus dem Blockstun heraus anzugreifen und die Offensive des Gegners zu unterbrechen.
  • EX-Specials: Gib 25 % der Leiste für ein verstärktes Special aus. Einige lassen sich aus normalen Specials heraus abbrechen und bieten möglicherweise mehr Tempo, Schaden, Combo-Verlängerungen oder Bewegungsoptionen.
  • Supers: Gib 50 % der Leiste für einen mächtigen Angriff mit schnellem Start aus, der hohen Schaden verursacht und eine Combo verlängern oder beenden kann.

Spielmodi

Der Kampagnenmodus ist eine Einzelspieler-Story, in der du dich durch Deaths Prüfungen kämpfst, um die Skelette aus Deaths Kontrolle zu befreien. Zu den Arcade-Modi gehören Classic, in dem du gegen die gesamte Besetzung kämpfst und dich einem finalen Boss stellst, um den Abspann zu erreichen; Survival, ein endloser Durchlauf gegen immer schwierigere Gegner; Time, ein fünfminütiger Wettlauf, in dem du so viele Gegner wie möglich besiegen musst; und Combo Trials, in denen du für jeden Charakter und jede Spezialisierung vorgegebene Combos ausführst.

Im Versus-Modus kannst du lokal Eins-gegen-eins-Kämpfe gegen einen anderen Spieler oder die CPU bestreiten. Der Online-Modus bietet Rollback-Netcode und lässt dich zwischen Quick Match und Player Lobbies wählen. Der Trainingsmodus bietet eine Übungsumgebung im eigenen Tempo mit Hitbox-Anzeige, Frame-Daten und Framemeter, Frame-Vorteil, Eingabeanzeige, Aufnahme- und Wiedergabefunktion sowie Reversal-Einstellungen.

Arenen

Das Spiel umfasst sechs Arenen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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