The Magician's Research
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Über The Magician's Research
The Magician's Research ist ein Idle-RPG und Managementspiel, in dem du entlaufene magische Experimente der Magiergilde aufspürst. Du erforschst und besiegst sie, bevor sie nahegelegene Städte bedrohen oder sich vermehren können, und wirst stärker, während du die Stufen durchläufst.
Die entlaufenen Experimente
Auf deinem Weg zur Magiergilde triffst du Aliseth, ihre Meisterin. Sie schickt dich in die umliegenden Felder, um dich um die entlaufenen Experimente zu kümmern. Du kämpfst gegen Gegner mit eigener Lebensenergie, darunter Elite-Experimente, die dir Schaden zufügen, aber auch Belohnungen bieten können. Klicke auf Gegner, um sie anzugreifen, dich zu heilen oder Tränke für Lebensenergie, Schaden und Energieregeneration einzusetzen. Automatische Klicks greifen für dich an, und die automatische Bewegung versucht alle 30 Minuten, dich voranzubringen, bis du besiegt wirst.
Wähle deine Magier
Du kannst aus 10 Magiern mit jeweils einem einzigartigen Bonus wählen und deinen Hauptmagier jederzeit wechseln. Schalte bis zu vier Unterstützungsplätze frei, um weitere Magier mit der Hälfte ihrer normalen Stärke hinzuzufügen. So kannst du eine Gruppe aus bis zu fünf Magiern bilden und ihre Boni kombinieren. Wenn dein Magier eine Stufe aufsteigt, erhältst du Fertigkeitspunkte, die du in einem Fertigkeitenbaum ausgeben kannst.
Handeln und stärker werden
Händler tauschen Flüssiges Gold, Runen und Dracheneier gegen verschiedene Vorteile. Flüssiges Gold verstärkt Zauber und verbessert Lebensenergie, Schaden, Verteidigung, Beute und Klicks. Runen kannst du bei Feen gegen stapelbare Segnungen eintauschen, und Dracheneier gewähren mächtige Verstärkungen mit niedrigen Höchstwerten. Nicht ausgegebene Dracheneier bleiben nach einer Zeitverschiebung erhalten. Händler gehören außerdem zu Fensterfraktionen, die dir dauerhafte Boni gewähren, wenn du mit ihnen handelst. Der Fluchfresser tauscht verfluchte Amulette gegen Beute ein. Auch diese Amulette bleiben nach einer Zeitverschiebung erhalten. Im Alchemielabor kannst du außerdem Zutaten zu Verstärkungen kombinieren, der Magiergilde Arkanen Schrott für Belohnungen spenden und Flüssiges Gold für magische Verbesserungen ausgeben.
Quests und Belohnungen
Das Spiel bietet Quests und Kampagnenquests, die wöchentlich zurückgesetzt werden, sowie Trophäen, Abzeichen mit dauerhaften Belohnungen, tägliche und wöchentliche Anmeldebelohnungen, eine Idle-Truhe mit zusätzlicher Beute für deine Spielzeit und Bestenlisten. Du kannst das Spiel laufen lassen, während du nicht da bist. Offline-Fortschritt ist bis zu sieben Tage lang möglich.
Zeitverschiebung
Die Zeitverschiebung ist das Prestige-System des Spiels. Statt zum Anfang zurückzukehren, startest du auf der Hälfte der höchsten Stufe neu, die du je erreicht hast. Bei jeder Verschiebung erhältst du zwei Währungen: Wissenspunkte, die du für jede neu erreichte Magierstufe bekommst und die den Erfahrungsgewinn in zukünftigen Durchläufen erhöhen, sowie Monsterpopulation, die du für jede abgeschlossene Stufe erhältst und die dauerhaft Lebensenergie und Schaden erhöht. Für jeweils 250 abgeschlossene Stufen gibt es außerdem einen Bonus auf die Erträge des jeweiligen Durchlaufs. Durch den Neustart auf halber Höhe erhältst du einen Startbonus auf diese Erträge. Du entscheidest selbst, wann du die Zeitverschiebung nutzt, und wägest so weitere Fortschritte in einem Durchlauf gegen das Sammeln dieser dauerhaften Boni ab.
Häufig gestellte Fragen
Ja. The Magician's Research ist bei Steam kostenlos spielbar, du musst also nichts kaufen, um loszulegen.
Die Mindestanforderungen für The Magician's Research sind: Windows 7, Intel Atom, 2 GB RAM, 500 MB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. The Magician's Research ist ein Einzelspieler-Spiel.
Ja. Valve stuft The Magician's Research auf dem Steam Deck als verifiziert ein: Es ist ohne weitere Einstellungen gut spielbar.
Ja. The Magician's Research ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.











