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The Infernal Return

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Über The Infernal Return

The Infernal Return ist ein Abenteuer mit einer einzigen Handlung über Koward, einen 23-Jährigen, der in die Unterweltstadt Fengdu gebracht wird, nachdem er gemurmelt hat, er würde lieber an seinem Essen ersticken und sterben, als seiner Freundin Mangostina seine Gefühle zu gestehen. Dort erfährt er, dass ein von König Yan gewirkter Fluch, der tausend Jahre währt, dafür sorgt, dass er in keinem seiner Leben älter als 23 geworden ist. Um den Fluch zu brechen, muss er mit eigenen Füßen aus der Unterwelt entkommen.

Kowards Reise führt ihn vom Geisterfangen für den Flussgott und dem Glücksspiel gegen White Impermanence bis hin zum Lösen der Ksitigarbha Seven Souls Formation, dem Betreten aller 18 Höllenebenen und dem Sammeln dreier legendärer Instrumente. Hinter der Flucht verbirgt sich eine 1.300 Jahre umspannende Geschichte über eine verlorene Freundschaft, Schuldgefühle und eine vergessene Version von Koward selbst. Die lineare Handlung dauert etwa 10 Stunden und hat keine alternativen Enden.

Fengdu und seine Bewohner

Du kannst dich frei auf dem Fengdu-Platz, am Ufer des Wangchuan-Flusses, auf dem Berg Luofeng und in den 18 Höllenebenen bewegen. Du kannst mit Dämonen sprechen, das Casino besuchen und Geld in eine Spendenbox werfen – allerdings zweigen die Behörden der Unterwelt den Großteil des Inhalts ab. Die Welt ist von der chinesischen Mythologie inspiriert und umfasst Figuren wie König Yan, Black und White Impermanence, Meng Po, Ksitigarbha Bodhisattva und den Kaiser von Fengdu.

Koward ist mit zwei Gefährten unterwegs. Ray ist ein blauhaariger junger Mann, den Black und White Impermanence beim Stehlen von Gefängniskleidung erwischen. Koward tauscht eine seiner Seelen, um ihn zu retten, und Ray folgt ihm daraufhin durch jeden Höllenkreis. Flora, ein scharfzüngiges und aufmerksames Mädchen, das zu Zwangsarbeit verurteilt wurde, ist äußerst loyal und wird zum klugen Kopf des Trios. Ihre Gespräche, Kämpfe und Fluchten deuten auf eine Wahrheit hin: Sie sind sich nicht zum ersten Mal begegnet.

Die Handlung begleitet auch White Impermanence und den Musiker Lang Xuan aus der Tang-Dynastie, dessen Geschichte mit Ereignissen vor 1.300 Jahren verknüpft ist. Kowards Flucht wird zu einer Geschichte über Schuld und Wiedergutmachung, während er den Mut findet, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.

Rätsel und Kämpfe

Die Hauptquest entfaltet sich in miteinander verknüpften Missionen, bei denen jeder Hinweis zum nächsten führt. Du beobachtest deine Umgebung, löst logische Aufgaben und sprichst wiederholt mit NPCs, um einen Fluchtweg zusammenzusetzen. Für manche Rätsel brauchst du bestimmte Gegenstände, etwa Verwandlungstränke, Tanzschuhe und Teleportationskugeln, die du dir in eigenen Abenteuern beschaffen musst.

Begegnungen mit Kreaturen der Unterwelt führen zu rundenbasierten Kämpfen. Du wählst zwischen einfachen Angriffen, Zaubern wie Höllenfeuer und Nord-Yin-Eis, Gegenständen oder Buffs; im Kampf kommt es mehr auf taktische Entscheidungen als auf rohe Werte an. Mit einer Taste wechselst du zwischen der Ego- und der Third-Person-Perspektive. In der Third-Person-Perspektive kannst du die Umgebung überblicken, während sich die Ego-Perspektive für Rätsel und stimmungsvolle Szenen eignet.

Göttliche Kräfte

Gegenstände aus der Menschenwelt – darunter Boxhandschuhe, Kristall-Tanzschuhe, Teleportationskugeln und ein Motorrad – lassen sich im Großen Geistertempel veredeln, um vier Fähigkeiten freizuschalten:

  • Kraft: Schiebe schwere Felsbrocken beiseite, um neue Wege freizulegen.
  • Anmut: Tanze auf leuchtenden Bodenplatten, um verborgene Ereignisse auszulösen.
  • Teleportation: Kehre von überall zum Fengdu-Platz zurück.
  • Fahren: Rase mit dem Motorrad durch die Unterwelt.

Häufig gestellte Fragen

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Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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