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The Devil Card

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Über The Devil Card

The Devil Card ist ein Kartenkampfspiel für eine Person auf einem 3×3-Raster, inspiriert von Triple Triad aus Final Fantasy VIII. Für jedes Match wählst du fünf Karten aus deiner Sammlung aus und legst sie abwechselnd auf das Raster. Jede Karte hat vier Zahlenwerte, einen auf jeder Seite. Grenzt sie an eine gegnerische Karte, werden die aneinanderliegenden Werte verglichen. Ist dein Wert höher, wechselt die gegnerische Karte auf deine Seite.

Gewinne Karten und erweitere dein Deck

Jeder Kampf besteht aus zwei Runden, in denen alle neun Felder des Rasters belegt werden. Am Ende gewinnt die Seite, die die meisten Felder kontrolliert. Bei einem Unentschieden wird die Runde ohne Sieger wiederholt. Gewinne beide Runden, um eine Karte aus dem Deck deines Gegners auszuwählen und sie dauerhaft deiner Sammlung hinzuzufügen. Im Laufe der Kampagne wächst dein Deck durch diese Gewinne und eröffnet dir weitere strategische Möglichkeiten. Es gibt über 300 einzigartige Karten zu sammeln. Um die Sammlung zu vervollständigen, brauchst du möglicherweise mehrere Kämpfe und musst deine Entscheidungen sorgfältig abwägen.

Kampagne

In der linearen Kampagne trittst du gegen 25 einzigartige Gegner an, von denen jeder sein eigenes Regelwerk hat. Du passt deine Strategie an, während du die Regeln kennenlernst und dich immer schwierigeren Herausforderungen stellst. Dein Ziel ist es, den Teufel zu besiegen, seine Seelenkarte zu erhalten und die Kampagne abzuschließen.

Kampfregeln

Deine Gegner nutzen verschiedene Regelkombinationen, die vor jedem Match angezeigt werden. Das Spiel umfasst:

  • Offen: Alle Karten sind von Anfang an sichtbar.
  • Zufall: Die Kartenpositionen werden zu Beginn jeder Runde neu gemischt.
  • Spiegel: Karten mit gleichen Werten, die aneinandergrenzen, werden umgedreht.
  • Plus: Karten werden umgedreht, wenn die Summe benachbarter Werte einer anderen Summe auf dem Spielfeld entspricht.
  • Combo: Umgedrehte Karten können durch Kettenreaktionen weitere Karten umdrehen.
  • Spiegelwände: Funktioniert wie Spiegel, aber die Spielfeldränder fungieren als Wände.
  • Elementar: Kartentypen haben Stärken und Schwächen, die sich auf das Umdrehen auswirken.

Freies Spiel

Im freien Spiel kannst du mit allen in der Kampagne freigeschalteten Karten kämpfen und die Regeln frei einstellen. Es hat keinen Einfluss auf den Storyfortschritt und eignet sich, um Strategien zu testen, Regelkombinationen auszuprobieren oder in deinem eigenen Tempo zu spielen. Außerdem kannst du keine Karten verlieren: Mit jedem Sieg wächst deine Sammlung.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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