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Über The Butterfly Sign: Human Error

The Butterfly Sign: Human Error ist das zweite Kapitel einer Detektivgeschichte aus der Ego-Perspektive. Jack ist der einzige Überlebende und einzige Zeuge eines Terroranschlags auf das Memority-Krankenhaus, in dem ein experimentelles Medikament namens Rammex entwickelt wurde. Die Explosion und das Feuer zerstörten einen Teil des Krankenhauses, töteten dessen Mitarbeiter und Patienten und ließen Jack nur mit Bruchstücken seiner Erinnerung zurück. An sein Krankenhausbett gefesselt, nutzt er Rammex, um seine Erinnerungen erneut zu durchleben und den Anschlag zu untersuchen – mit der Hilfe von Dr. Romanov, Memoritys Chef-Wissenschaftler und dem Schöpfer des Medikaments.

Jacks Erinnerungen

Der Großteil des Spiels spielt in Jacks Erinnerungen, während die reale Welt aus dem Krankenhausbett besteht, in dem er liegt. Ereignisse entfalten sich gleichzeitig in Vergangenheit und Gegenwart. Während Rammex zurückbringt, was Jack erlebt hat, kann er in seinen Erinnerungen handeln und Entscheidungen treffen; möglicherweise findet er dort sogar ein Rammex-Gerät und kann es benutzen. Das Kapitel führt außerdem zuvor unzugängliche Erinnerungen ein.

Die Geschichte erstreckt sich über die drei Kapitel von The Butterfly Sign. In Necessary Evil nutzt Jack Rammex, um seine Erinnerungen zurückzugewinnen und Dr. Romanov dabei zu helfen, die Verantwortlichen für den Anschlag zu identifizieren. Doch je weiter er kommt, desto mehr erscheint ihm das Geschehene als notwendiges Übel. In Human Error untersucht er die Arbeit des Krankenhauses an Rammex, das verlorene Erinnerungen wiederherstellen und Nervenzellen schnell reparieren sollte. Während er seine eigenen Gedanken durchforstet, beginnt er, die Realität seiner Welt und die Frage, ob sie eine schöne Lüge ist, infrage zu stellen. In Wreck of my Warship setzt Jack die Bruchstücke seiner Erinnerung zusammen und begibt sich zum Staudamm, wo er die Söldner zuletzt gesehen hat. Dort entdeckt er jemanden, der versucht, sich durch einen Sprung vom Damm das Leben zu nehmen. Als Jack erkennt, dass er schon einmal hier war und die Antwort in seinem Kopf liegt, springt er hinterher – in der Hoffnung, sich zu erinnern.

Memority untersuchen

Du erkundest das Memority-Krankenhaus und sein Gelände, deckst seine Geheimnisse auf und setzt die Ereignisse dort zusammen. Du untersuchst Morde, suchst nach Hinweisen, vergleichst Fakten, löst Rätsel und weichst Hindernissen aus. Manche Erinnerungen verzerren sich zu Schleifen: Jeder Versuch, einen Ort zu verlassen, führt dich wieder zurück, und du musst das Rätsel lösen, um die Schleife zu durchbrechen und zu entkommen.

Entscheidungen und Schwierigkeitsgrad

Nicht lineare Dialoge hängen von deinem Aufenthaltsort ab, und deine Entscheidungen – manchmal nebensächlich, manchmal wichtig – beeinflussen die Geschichte und ihr Ende. Deine Entscheidungen bestimmen den Ausgang und ob Jack die Wahrheit ans Licht bringt. Es stehen mehrere Schwierigkeitsgrade zur Verfügung, darunter der leichteste für alle, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, und der höchste, bei dem ein einziger Tod das Spiel neu startet.

Sound und Atmosphäre

Die Räume haben jeweils eigene Klanglandschaften, die zu ihrem Stil und ihrer Stimmung passen. Einzelne Details wie Lampen und von der Decke tropfendes Wasser haben ihre eigenen Geräusche.

Häufig gestellte Fragen

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