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Über The Butterfly Sign

The Butterfly Sign ist eine Detektivgeschichte aus der Ego-Perspektive über Jack, den einzigen Überlebenden und Zeugen eines Angriffs auf das Memority-Krankenhaus. Nachdem eine Explosion sein Gedächtnis fast vollständig ausgelöscht hat, nimmt Jack Rammex, ein im Krankenhaus entwickeltes experimentelles Medikament zur Wiederherstellung von Erinnerungen. Mit der Hilfe von Dr. Romanov, dem leitenden Wissenschaftler von Memority und Drahtzieher hinter Rammex, erkundet Jack seine rekonstruierten Erinnerungen, um herauszufinden, wer für den Angriff verantwortlich war.

Memority und seine Erinnerungen

Das Krankenhaus wurde angegriffen, seine Mitarbeiter und Patienten wurden getötet und ein Teil des Gebäudes durch eine Explosion und einen Brand zerstört. Jack wurde in der Nähe gefunden und liegt in der Gegenwart weiterhin in einem Krankenhausbett. Das meiste Spielgeschehen findet in seinen Erinnerungen statt, in denen sich Ereignisse aus Vergangenheit und Gegenwart parallel entfalten. Du erkundest das Memority-Krankenhaus und sein Gelände, deckst Geheimnisse auf, untersuchst Morde, löst Rätsel, findest Hinweise, vergleichst Fakten und überwindest Hindernisse. Außerdem kannst du Erinnerungen betreten, die zuvor unzugänglich waren.

Ermittle und entscheide

Das Spiel bietet nichtlineare Dialoge, deren Verlauf von deinem Aufenthaltsort abhängt. Deine Entscheidungen beeinflussen die Geschichte und ihr Ende, und während deiner Ermittlungen musst du Schlussfolgerungen ziehen und Wege wählen. Bei den Schwierigkeitsgraden gibt es eine besonders einfache Stufe, bei der die Geschichte im Vordergrund steht, sowie eine besonders schwere Stufe, in der ein einziger Tod das Spiel neu startet.

Drei Kapitel

Die Geschichte ist in drei Kapitel unterteilt:

  • Notwendiges Übel: Mithilfe von Rammex geht Jack in seinen Erinnerungen durch eine Gasse und wird zu Dr. Romanovs Augen und Ohren. Er versucht, seine Erinnerungen zurückzugewinnen und die Verantwortlichen für den Angriff ausfindig zu machen, beginnt jedoch, das Geschehene als notwendiges Übel zu betrachten.
  • Menschliches Versagen: Memority entwickelte Rammex, um Patienten dabei zu helfen, verlorene Erinnerungen wiederzuerlangen, indem Nervenzellen schnell wiederhergestellt werden. Während Jack den Angriff untersucht und in seinem Gedächtnis nach Antworten sucht, beginnt er zu hinterfragen, wie real seine Welt ist und ob sie eine schöne Lüge darstellt.
  • Wrack meines Kriegsschiffs: Jack setzt die Bruchstücke seiner Erinnerung zusammen und macht sich auf den Weg zum Damm, wo er zuletzt die Söldner gesehen hat. Dort entdeckt er jemanden, der versucht, vom Damm in den Tod zu springen. Als Jack erkennt, dass er schon einmal hier war und die Antwort in seinem eigenen Kopf liegt, springt er hinterher, um sich zu erinnern.

Sound und Grafik

Das Spiel nutzt Photogrammetrie und hochauflösende Texturen, um seine Welt zu erschaffen. Beim Sounddesign haben einzelne Effekte, etwa Lampen und von der Decke tropfendes Wasser, ihre eigenen Klänge, während jeder Raum eine seiner Gestaltung und Stimmung entsprechende Klangkulisse besitzt.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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