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Über The Ash Remembers

The Ash Remembers ist ein Idle-RPG im Dark-Fantasy-Setting, das in Veyr spielt, wo Asche seit den ältesten Chroniken fällt und Glut darunter weiterglimmt. Du kommst als Fremder namens Wanderer in Emberwake an und weißt nicht mehr, warum du hier bist. Das Spiel läuft weiter, während du weg bist – auch offline, im Hintergrund und über Nacht.

Veyr erkunden

Du stellst dich Gegnern, Bossen und Dungeons, entwickelst deinen Charakter weiter und deckst die Geschichte der Welt auf. Das Spiel bietet sechs Helden – Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx und Liraël –, die alle eigene Stärken und Schwächen haben. Jeder Held besitzt sieben Gewänder: sechs erhältst du durch Levelaufstiege, das siebte ist erst nach deinem dritten Ashfall verfügbar.

Es gibt 21 Skills, die jeweils Level 100 erreichen können: Bergbau, Holzfällen, Angeln, Schmieden, Kochen, Feuermachen, Befiedern, Anbau, Handwerk, Taschendiebstahl, Jagen, Alchemie, Edelsteinschleifen, Einäschern, Emberhunt, Runenschnitzen, Nahkampf, Fernkampf, Beschwörung, Lebenspunkte und Verteidigung. Wenn du einen Skill auf Level 100 meisterst, erhältst du seinen Titel auf deinem Abzeichen.

Gegner und Ausrüstung

Die Welt beherbergt 110 Gegner, jeder mit eigener Beutetabelle und Schwäche. Besiege einen Gegner oft genug, um seine gesamte Beute und Schwäche aufzudecken. In sieben Dungeons kannst du 35 Bosse in den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mystisch bekämpfen. Jeder hat seine eigene Geschichte und Bestzeit. Die Mystische Tiefe öffnet sich nach deinem ersten Ashfall. Elf Weltbosse werden mit jeder Wiedergeburt stärker. Ur'Vahel, der Erste Ruf, bricht sein Siegel, nachdem die sechs vorangehenden Weltbosse und die ersten acht Titanen gefallen sind.

In acht Stufen gibt es insgesamt 11 Titanen. Vier wechseln sich wöchentlich ab, während drei Titanen der Asche jenseits von Kholmoss in späteren Ashfalls erwachen. Ab deinem dritten Ashfall kannst du den Schwierigkeitsgrad der Endgame-Bosse mit Ember Grades selbst anpassen. Die Rangliste geht weiter, bis du scheiterst.

Finde über 1.000 Gegenstände mit Affixen, Sockeln und Härtung sowie 67 einzigartige Gegenstände, die jeweils mit einem Gegner verbunden sind und ihre eigene Geschichte erzählen. Ein einzigartiger Gegenstand ist extrem selten, aber nach 2.000 Jagden auf denselben Gegner garantiert. Weitere 129 benannte Gegenstände tragen das Mal: 29 legendäre, 93 mythische und sieben Gegenstände der Apex-Stufe, jeder mit einer festen, seiner Überlieferung entlehnten Macht. Du kannst Ausrüstung eines gefallenen Titanen oder Weltbosses aus den zurückgelassenen Materialien schmieden – mit einem von zehn Rezepten. Die Schmiede bietet einen zuverlässigen Weg zu den stärksten Waffen im Spiel, wenn dir kein Drop in die Hände fällt.

Du kannst 38 Gefährten aufziehen, jeder mit einem eigenen Bonus, und Emberhome in sechs Stufen aus Materialien ausbauen, die du selbst gefällt und verhüttet hast. Außerdem gibt es 67 tägliche Aufträge, von denen bis zu drei pro Tag verfügbar sind und nur Gegner betreffen, die du erreichen kannst; drei Häuser, denen du die Treue schwören kannst; sechs Aschesiegel, die du zusammensetzen kannst; und 20 Relikte, die sich zu legendären Waffen entwickeln.

Die Aschenwunde

Nach deinem ersten Ashfall öffnet sich der Boden und gibt den Blick auf eine versunkene Stadt frei, die seit 412 Jahren begraben liegt und von atmenden Wurzeln durchzogen ist. Die Aschenwunde hat fünf Ebenen, vom Wurzelgrund bis zum Darunter, und beherbergt 25 neue Gegner. Jede Ebene öffnet sich mit einem späteren Ashfall, und jeder Gegner erscheint erst, wenn du den vorherigen oft genug besiegt hast. Jede volle Stunde ändert die Tiefe ihre Stimmung: Sie kann standhaft bleiben und Gegner härter zuschlagen lassen oder nachgeben und stärkere Gegner mit doppelter Beute hervorbringen.

Die Wunde fügt 25 einzigartige Gegenstände, fünf Tiefenrelikte und acht Baupläne hinzu, darunter die Klinge des Darunter und Aschenkäfige, gefertigt aus den Materialien, die ihre Gegner zurücklassen. Ihre Chronik umfasst 11 vertonte Kapitel, die sich fortsetzen, während du Anführer besiegst, sowie 14 neue Erfolge.

Dungeons und Entdeckungen

Der Schacht der Namen ist der sechste Dungeon und befindet sich in der Wunde. Er öffnet sich mit deinem ersten Ashfall und bietet normale, heroische und mystische Tiefen, fünf Bosse – vom Tiefenwächter bis zu Ohm'Kessa, der Letzten Stimme – und ein eigenes Rüstungsset. Sein seltenster Drop ist das Amulett der Unausgesprochenen.

Am Grund der Aschenwunde liegt Ehl'Vurun, der Erste Grund, der elfte Weltboss und stärkste Gegner im Spiel. Er bleibt reglos, bis Vhar'Esh gefallen ist. Jeder der sechs Helden kann außerdem einen fünften Angriff freischalten, der eine Wunde hinterlässt, die weiterbrennt. Das Siegel der Letzten Stimme, das nur von Ohm'Kessa fallen gelassen wird, schaltet den Angriff dauerhaft für den Helden frei, der es zerbricht – über alle Ashfalls hinweg.

Die Stille Kammer ist ein Labor, in dem Mara Kreaturen untersucht, bevor du sie tötest. Du kannst 45 Kreaturen lebend fangen, darunter Bestien, Ungeziefer, Missbildungen, Untote, Konstrukte und Kolosse. Mara sammelt ihre Beute, zeichnet ihre Anatomie und seziert sie. So entstehen 45 Anatomietafeln und 45 Seziertafeln. Wenn du die Erforschung einer Kreaturenart abschließt, erhöhst du dauerhaft deinen Schaden gegen sie, verringerst den Schaden, den du von ihr erleidest, und verbesserst deine Chancen, Gegenstände von ihr zu finden.

Geschichten und Sammlungen

Die Welt enthält 148 Aschenkarten, 100 Briefe und 12 Flaschenpost-Nachrichten. Viele Karten haben eine eigene Erzählerstimme. Außerdem kannst du 80 Erfolge sowie 12 geheime Erfolge sammeln und ein Sammlungslogbuch, ein Museum und ein Bestiarium führen, in denen jeder von dir erforschte Gegner verzeichnet wird.

Das Spiel umfasst die Ökologie der Monster, einen 30-tägigen Mondzyklus mit Blutmond, nächtliche Streifzüge und eine Nachtwache, die weiterkämpft, während du schläfst. Drei Häuser, sechs Aschesiegel und 20 Relikte bieten weitere Ziele.

Spielmodi

  • Standard: Der Tod kostet dich Gold und sonst nichts.
  • Aschenpfad: Du hast nur ein Leben. Der Tod beendet deinen Durchlauf und schickt dich in die Halle der Glut. Die einzige Rettung ist ein Aschenphylakterium, das du mit Handwerk 60 herstellen kannst.
  • Einsiedler: Es gibt keinen Markt, keine Reisenden und keine Käufe. Jedes Erz, jede Klinge und jeden Trank stellst du selbst her.

Tod und Wiedergeburt

Nachdem du dreimal demselben Gegner zum Opfer gefallen bist, ermittelt das Spiel anhand deiner tatsächlichen Werte den Grund – etwa anhand deiner verbleibenden Vorräte und der Anzahl der Rüstungsteile, die du trägst. Außerdem bietet es dir mit einem Klick den nächstschwächeren Gegner an, während stärkere Gegner genauso tödlich bleiben.

Wenn sich ein Aufstieg schließt, kannst du alles niederbrennen und durch Wiedergeburt von vorn beginnen. Ascheglut bleibt erhalten, und über mehrere Durchläufe hinweg wächst ein Glutbaum. Erfolge, Gefährten, Titel und Emberhome überdauern jeden Ashfall, während die Chronik jeden abgeschlossenen Durchlauf festhält.

Häufig gestellte Fragen

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