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Tarot: Theo's Quest

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Über Tarot: Theo's Quest

Tarot: Theo's Quest begleitet Theo, eine junge Hexe in Ausbildung, auf ihrer Erkundung des Hexenreichs. Du beginnst mit einer Farbe der Kleinen Arkana, vervollständigst dein Tarot-Deck und entdeckst deinen persönlichen Ausdruck von Magie, während du deine eigene Reise des Narren antrittst.

Hexenkämpfe

In Geisterkämpfen trittst du mit Tarot-Karten gegen Hexen an und bestimmst so den Verlauf des Kampfes. Karten der Kleinen Arkana sorgen für Statuseffekte, Verstärkungen, Schwächungen und Geländeeffekte. Mit der Großen Arkana kannst du deine Gestalt verändern und neue Moves freischalten.

Kartenlegen und Beziehungen

Du legst für NPCs die Karten, also betreibst Taromantie, und hilfst ihnen so, Klarheit zu gewinnen. Außerdem kannst du Freundschaften und Feindschaften schließen. Die Figuren, denen du die Karten legst, unterstützen dich vielleicht auf deiner Reise.

Die vier Elemente

Konzentriere dich auf deine Gedanken, Handlungen, Gefühle und deine Umgebung, um Luft, Feuer, Wasser oder Erde freizuschalten. In Minispielen kannst du die Welt um dich herum beeinflussen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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