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Tactical Control

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Über Tactical Control

Tactical Control ist ein Echtzeit-Taktikspiel, bei dem Duelle zwischen zwei Spielern im Mittelpunkt stehen. Jeder Spieler startet mit einer Basis und sieben Einheiten. Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören. In den Matches kommen zufällig zusammengestellte Armeen zum Einsatz. Du musst dich also an die Einheiten anpassen, die du erhältst, statt dich auf auswendig gelernte Build Orders, Actions per Minute oder harte Konter gegen bestimmte Einheiten zu verlassen.

Taktische Schlachten

Zu Beginn jeder Schlacht kannst du Einheiten, die nicht zu deiner bevorzugten Taktik passen, ablegen und neu auswürfeln. Jeder Einheitentyp hat Stärken und Schwächen, und jeder kann bei guter Verwendung nützlich sein. Du musst das Beste aus deiner Armee herausholen, die Taktik deines Gegners vorhersehen und deine Stärken gegen seine Schwächen einsetzen.

Wähle eine Einheit aus und klicke auf die Karte, um ihr einen Bewegungsbefehl zu geben, oder klicke auf die Einheit selbst, damit sie stehen bleibt. Wenn eine Einheit ausgewählt ist, kannst du zum Angriff auf einen Gegner klicken. Die meisten Einheiten können sich gleichzeitig bewegen und angreifen, attackieren aber keine Gegner außerhalb ihrer Reichweite.

Sicht und Informationen

Beide Basen sind während des gesamten Matches sichtbar, die Armeen jedoch nicht. Einheiten können Gegner innerhalb ihres Sichtfelds entdecken, dessen Radius je nach Einheitentyp variiert. Beim Feuern wird eine Einheit für kurze Zeit deutlich besser sichtbar. Ein blinkendes Symbol markiert die letzte bekannte Position eines verborgenen Gegners. Zu Beginn der Schlacht kannst du die gegnerischen Einheiten und ihre Startpositionen sehen.

Einheitentypen

Jede Armee umfasst sieben Einheiten aus den folgenden Typen:

  • Basis (B): kann sich nicht bewegen oder angreifen und ist für den Gegner immer sichtbar. Wenn du deine Basis verlierst, verlierst du das Match.
  • Sturmpanzer (A): widerstandsfähig und stark, aber sehr langsam und für den Gegner immer sichtbar.
  • Nahkämpfer (C): verursacht sehr hohen Schaden und bewegt sich schnell, hat aber eine sehr geringe Reichweite.
  • Infanterie (I): durchschnittlich leistungsfähig und kann sich verschanzen, um widerstandsfähiger und besser getarnt zu sein.
  • Schwere Waffen (H): starke, aber empfindliche Artillerie mit großer Reichweite. Nach einer Bewegung muss sie 20 Sekunden warten, bevor sie feuern kann.
  • Aufklärungsrover (R): schnell und heimlich, aber unter Beschuss empfindlich.
  • Plänkler (S): mobile Angreifer mit großer Reichweite.

Online-Matches

Das Spiel ist auf kurze Duelle gegen zufällige Gegner aus aller Welt ausgelegt. Spieler verbinden sich direkt miteinander, statt über Server zu spielen. Mit dem Custom Games DLC kannst du Freunde einladen und die Armeen der Spieler anpassen.

Die minimalistische Grafik ist schlicht und klar gestaltet, damit wichtige Informationen nicht verdeckt werden.

Häufig gestellte Fragen

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