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Surreatripus

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Über Surreatripus

Surreatripus erstreckt sich über acht Schauplätze, an denen du 77 identifizierte Kreaturen antriffst. Du kannst die Modi Arena, Quest und Turm spielen. Die Welten werden zufällig aus 30 Levelvorlagen generiert.

Schauplätze

Das Spiel umfasst die Verfluchten Lande, das Verzauberte Tal, das Verlassene Arboretum, den Eiscanyon, die Dunklen Verliese, die Pilzschluchten, die Korallenwüste und die Fauligen Katakomben.

Rassen

Jede Rasse verfügt über mehr als zehn Fähigkeiten, fünf Gebäude und drei Satelliten. Die Satelliten schalten einzigartige Waffen frei, die an die Wirkung einer besonderen Aura gebunden sind.

  • Krabbenkrieger: krabbenähnliche, schwer gepanzerte Kreaturen, die nach ihrer Aktivierung während eines langen Kampfes aggressiver wurden. Sie sind besonders gut in der Verteidigung.
  • Elementare: Wesen aus magischer Energie, die durch eine besondere magische Anziehungskraft zusammengehalten werden. Sie sind besonders geschickt im Umgang mit Magie.
  • Hüter der Zeit: Verkörperungen von Ewigkeitsperioden, entstanden aus Zeit und Raum. Sie beherrschen die Zeit besser als andere Rassen.
  • Parasiten: Ansammlungen endoparasitischer Würmer, die in Gängen ihrer eigenen Absonderungen leben. Sie sind besonders antagonistisch.
  • Alchemisten: Kreaturen, die sich der Erforschung magischer Materie verschrieben haben. Sie heilen Wunden mit einer universellen Mixtur, die aus zerfallenen Fragmenten hypermaterieller Wolken gewonnen wird, und sind besonders regenerationsfähig.
  • Myzel: Pflanzenartige Körper hochentwickelter Pilze, die sich von Elektrizität ernähren, um ihre höheren geistigen Funktionen aufrechtzuerhalten. Sie können überall dort wachsen, wo es eine Stromquelle gibt, und beherrschen Blitze besonders gut.
  • Libellen: materialisierte Halluzinationen, hervorgerufen durch Dämpfe gefährlicher Bromverbindungen. Sie können andere Elemente rasch entzünden und einen gefährlichen Zustand namens „Bad Trip“ auslösen, aus dem es kein Zurück gibt. Sie beherrschen Feuer besonders gut.
  • Seelenabsorber: primitive Kreaturen, die durch die Aufnahme des Arkanen mutiert sind. Astrale mystische Energie durchdringt ihre Körper und vereint sich mit ihren Instinkten, was sie gefährlich macht. Sie beherrschen das Arkane besonders gut.
  • Kriegsbetriebssystem: Bioroboter in Hightech-Anzügen, gesteuert von einem Kampf-Betriebssystem, das mithilfe fortschrittlicher Technologie Gegner berechnet und vernichtet. Sie sind schneller als andere Rassen.
  • Schattenweber: räuberische Spinnentiere, die vollständig mit ihren Schatten verschmolzen sind. Ihre Netze sind äußerst robust, und ihr Wollhaar reflektiert fast kein Licht. Sie sind besonders geschickt im Schleichen.

Gegenstände und Strukturen

Das Spiel enthält 103 einfache Gegenstände, 23 gefertigte Artefakte und 181 Strukturen und Kartenobjekte.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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