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Stellar Wing

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Über Stellar Wing

Stellar Wing ist ein Weltraumkampfspiel, in dem du ein Geschwader aus vier Jägern in Gefechten gegen feindliche Trägerschiffe und maschinelle Leviathane steuerst. In Carrier Assault hast du fünfzehn Minuten Zeit, um den gegnerischen Träger zu zerstören und gleichzeitig deinen eigenen zu verteidigen. Jeder Träger hat drei Panzerschichten: Zerstöre seine Geschütztürme am Außenring, um die Schildgeneratoren freizulegen, und zerstöre diese anschließend, um den Kern zu öffnen. Es gibt keine Abkürzung bei dieser Abfolge, und du entscheidest, wo du deine vier Jäger positionierst, während beide Träger Schaden nehmen.

Trägergefechte

Du kannst Carrier Assault online im 4-gegen-4-Modus spielen, in dem beide Teams ihre Träger angreifen und verteidigen. Auch Team Deathmatch ist online im 4-gegen-4-Modus verfügbar, allerdings ohne Träger: Das erste Team, das 20 Abschüsse erzielt, gewinnt. Andernfalls gewinnt das Team, das nach Ablauf des achtminütigen Matches vorne liegt. In Surface Assault verlagert sich der Kampf auf niedrige Flughöhe über einem Planeten.

Bei Online-Koop-Raids können bis zu acht Spieler gemeinsam gegen einen maschinellen Leviathan kämpfen. Offline füllen Bots leere Plätze auf, sodass du alle Modi allein spielen kannst. Außerdem enthält das Spiel eine Kampagne mit 12 Missionen, die der Reihe nach freigeschaltet werden, 30 Leviathan-Missionen, eine 24 Kapitel umfassende Story namens The Carina War, ein Flugtraining, in dem die Steuerung Schritt für Schritt vermittelt wird, und einen Übungsmodus mit Zielen und einem Sparringspartner.

Dein Geschwader

Jeder Einsatz umfasst vier Jäger, deren Flügelmänner sechs Spezialisierungen zugewiesen sind: Aufklärung, Unterstützung, Technik, Angriff, Störung und Versorgung. Deine Wahl der Flügelmänner verändert den Verlauf des Gefechts. Über ein Kommunikationspanel hörst du ihre Stimmen und erfährst, wer unter Beschuss steht, wer Hilfe braucht und was vom feindlichen Kanal abgefangen wurde. Du kannst kämpfen, ohne es zu lesen, aber es kann dir helfen, schneller Entscheidungen zu treffen.

In der Cockpitansicht hat jede Nation ein eigenes verglastes Instrumentenpanel. Die Anzeigen informieren über Radar, Rumpf und Waffen und ändern ihre Farbe, um vor einer Zielerfassung, einem Trägerbombardement oder schwerem Schaden zu warnen.

Maschinelle Leviathane

In den 30 Jagden trittst du gegen 10 Maschinenarten an, von denen es jeweils drei zunehmend schwierigere Varianten gibt. Ihre Schwachstellen sind versiegelt und liegen hintereinander. Sie öffnen sich der Reihe nach. Die Leviathane winden sich sogar im Ruhezustand, zucken bei Treffern zusammen und holen vor großen Angriffen aus. Außerdem hat jede Art ihr eigenes Knurren.

Ab der zweiten Jagd lädt der Boss ein Bombardement auf deinen Heimatträger, wenn der Missionsfortschritt 20, 40, 60 und 80 Prozent erreicht. Jeder Treffer kostet den Träger ein Viertel seines Kerns. Während des zehn Sekunden langen Aufladens kannst du den Schuss verhindern und den Boss ins Taumeln bringen, indem du seine Schwachstellen triffst. Wenn du scheiterst, kannst du den Träger – und damit die Jagd – verlieren.

Jäger und Ausrüstung

Jede Nation fliegt ihr eigenes Flugzeugmodell, das mit vier Ausrüstungsplätzen ausgestattet ist. Im Hangar kannst du die Auswirkungen deiner Auswahl auf Geschwindigkeit, Wendigkeit, Panzerung und Feuerkraft vergleichen. Insgesamt gibt es 200 Teile: 50 Triebwerke, 50 Panzerungen, 50 Primärwaffen und 50 Sekundärwaffen.

Das Spiel bietet neun Lackierungen. Zwei sind von Anfang an verfügbar, die übrigen kannst du mit im Spiel verdientem Gold kaufen.

Arenen und Nationen

Es gibt 10 Weltraumarenen mit unterschiedlicher Gesteinsdichte und -größe, verschiedenen Sonnenwinkeln und Deckungspositionen. Taktiken, die in einer Arena funktionieren, lassen sich möglicherweise nicht auf eine andere übertragen. Ein Schauplatz mit niedriger Flughöhe spielt sich über der Oberfläche eines Planeten ab, und jede Arena hat ein Bonusziel für Spieler, die sich darum kümmern möchten.

Auf dem Flottenbildschirm kannst du wählen, ob du für Astra, Helion oder Vestra kämpfst. Die Nationen unterscheiden sich durch die Rumpffarben ihrer Träger, die Markierungen ihrer Jäger und ihre 24 Piloten.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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