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Star Keeper

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Über Star Keeper

Star Keeper ist ein 2D-Sidescrolling-Shooter, in dem du Dylan, den Star Keeper, steuerst. Er sammelt verstreute Sterne und kämpft gegen die Monster, die ihm dabei in die Quere kommen. Sein Ziel ist es, die böse Hexe Blue Moon zu besiegen, die Fragmente des Glückssterns zurückzuholen und ihn wieder in seine ursprüngliche Form zu bringen.

Geschichte

Im Sternenkönigreich ist der Himmel immer eine farbenfrohe Nacht voller Sterne und Wolken. Es gibt weder Tageslicht noch einen Wechsel der Jahreszeiten. Dylan lebt auf einer Insel unter dem Glücksstern, einem riesigen, hell weiß leuchtenden Stern, der als Maskottchen des Königreichs dient und für Frieden steht. Blue Moon greift Dylan an, zerschlägt den Glücksstern in Hunderte kleine Sterne und verstreut sie im ganzen Königreich. Dylan macht sich in Guardian One, seinem Haus, das wie ein Flugzeug fliegen kann, auf die Suche nach Blue Moon.

Sammle die Sterne

Zu Beginn jedes Levels kommt Guardian One vom Himmel herab und Dylan steigt durch die Tür aus. Erkunde eine horizontal scrollende Karte, die sich in einer Schleife wiederholt, und sammle in jedem Level in zwei Wellen Sterne ein. Berühre einen großen, glänzend gelben Stern am Himmel, um ihn einzusammeln, und fliege dann über den Schornstein von Guardian One, damit Dylan die gesammelten Sterne automatisch nacheinander hineinwirft. Sobald beide Sternengruppen eingesammelt sind, ist das Level geschafft. Wenn die Musik wechselt, landest du in der Nähe des Hauses, um zum nächsten Level weiterzugehen.

Monster versuchen dich aufzuhalten, während du Sterne sammelst. Du kannst ihnen ausweichen oder sie abschießen. Wenn du sie besiegst, lassen sie möglicherweise Power-ups zurück, die du durch Berühren ihrer Symbole einsammelst. Dylan beginnt mit drei Leben, jedes davon mit drei Herzen. Herz-Items können die Anzahl der Herzen pro Leben auf fünf erhöhen. Wenn du alle drei Leben verlierst, kannst du im aktuellen Abschnitt neu starten.

Waffen und Items

Zu den Waffen, die du erhalten kannst, gehören die gewöhnliche AB Gun, die Bidirectional AB Gun, die High-Pressure Water Gun, die Alpha-Ray Gun und der Protection Ring. Ihre Angriffe unterscheiden sich: Die Bidirectional AB Gun schießt in zwei Richtungen, die Wasserpistole feuert nach vorne in drei Richtungen, die Alpha-Ray Gun verschießt zwei spiralförmige Energiestrahlen und der Protection Ring bietet aus vier Richtungen Nahbereichsschutz und feuert zugleich AB-Geschosse nach vorne für Angriffe auf große Entfernung.

Zu den Items gehören Herzen, die ein Herz hinzufügen; Beschleunigung, die sowohl die Angriffs- als auch die Fluggeschwindigkeit erhöht; und ein Invincible Star, das Dylan vorübergehend unverwundbar macht und Gegner zerstört, die er berührt. Eine Bomb beseitigt alle Gegner auf dem Bildschirm, während ein 1UP ein zusätzliches Leben gewährt. Mit den Items High-Pressure Water Gun, Alpha-Ray Gun, Bidirectional AB Gun und Protection Ring kann Dylan zu den entsprechenden Waffen wechseln.

Zusätze der PC-Version

Die PC-Version basiert auf dem NES-Quellcode und enthält einen Emulator, der NES- und Cartridge-Hardware simuliert. Sie bietet ein überarbeitetes erstes Level, das verkürzt wurde und in dem die Sternpositionen angepasst wurden, damit der Einstieg leichter fällt, sowie zwei Easter Eggs, darunter ein Weihnachts-Easter-Egg im ersten Level. In einem Bonuslevel musst du innerhalb von 115 Sekunden so viele Sterne wie möglich sammeln. Wenn die Zeit abläuft, erhältst du für jeweils 35 gesammelte Sterne ein zusätzliches Leben.

Die NES-Musik-Engine wurde überarbeitet, um Wiedergabeprobleme zu beheben und den Soundeffekten einen originalgetreueren FTM-Klang zu verleihen. Die originale Levelmusik wird mit FamiTracker erstellt und als PCM abgespielt, während die Musik in den Bonuslevels und Easter Eggs 8-Bit-Soundeffekte verwendet, die den NES-Sound nachahmen. Die Musik in Level 4 wurde von 28 auf 54 Sekunden verlängert.

Während des Spiels kannst du Select gedrückt halten, um das aktuelle Level neu zu starten. Dabei werden Dylans Leben und Waffen auf ihren Ausgangszustand zurückgesetzt. Nach Level 4 und 6 erscheinen Passwörter, mit denen du später in diesen Levels weiterspielen kannst. Auf dem Titelbildschirm kannst du außerdem das Spiel starten, ein Levelpasswort eingeben oder einen Controller konfigurieren.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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