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Solheim

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Über Solheim

Solheim ist ein Tower-Defense-Spiel mit Roguelite-Runs. Du reist mit der Ark, einem fahrenden Schiff, das die letzte heilige Flamme trägt, durch eine verdorbene Welt. Auf seinem Deck errichtest du Türme und rekrutierst versteinerte Helden, die an deiner Seite kämpfen. Deine Mission ist es, die Flamme durch tödliche Biome zu tragen und sie zum Pyreveil zurückzubringen, dem göttlichen Baum, der die Dunkelheit einst in Schach hielt.

Die Reise

Das uralte Bewusstsein des Landes, die Morrith, hat Solheim zurückerobert. Wälder verwandeln sich in Raubtiere und aus dem Boden brechen Schrecken hervor. Jedes Biom führt dich tiefer in ihr Gebiet, wo ein kolossaler Boss auf dich wartet. Insgesamt beschreibt das Spiel fünf Biome.

Du spielst als Ember, ein Lehrling, der die letzte Flamme auf eine Reise trägt, die nie für ihn bestimmt war. Jeder Flamekindred schwor: „Solange meine Flamme brennt, wird die Dunkelheit nicht vordringen.“ Der höchste Rang fiel der Verderbnis anheim und seine Krieger wurden zu Stein.

Baue auf der Ark

Die Ark folgt einem festgelegten Kurs durch die Biome, und du platzierst Türme direkt auf ihrem Deck. Wo du die einzelnen Türme aufstellst, bestimmt, welchen Bereich sie abdecken können: Türme auf der rechten Seite können nicht helfen, wenn Gegner von links angreifen. Während Gegner die fahrende Ark überrennen, errichtest du deine Verteidigung und passt sie an.

Es gibt sieben Turmtypen, die jeweils in fünf Seltenheitsstufen verfügbar sind. Günstige Türme helfen dir durch den frühen Spielverlauf; du kannst sie verkaufen und durch seltene, epische oder legendäre Varianten ersetzen, deren Stärke mit jeder Seltenheitsstufe deutlich zunimmt. Deine Wirtschaft zu verwalten ist genauso wichtig wie die Platzierung deiner Türme.

Helden und Fortschritt

Mit der heiligen Flamme der Ark kannst du legendäre Krieger befreien, die beim Untergang der Zivilisation versteinert wurden. Jeder Held schließt sich deiner Crew mit einzigartigen Fähigkeiten an. Zwischen den Runs kehrst du ins Lager zurück, um mit deinen Helden zu sprechen und ihre Geschichten zu hören, mehr über die Welt vor ihrem Untergang zu erfahren und Aldric zu treffen, einen mysteriösen alten Mann, der viel über die ferne Vergangenheit weiß. Die Geschichte entfaltet sich durch Dialoge und ruhige Momente statt durch Zwischensequenzen.

Ereignisse belohnen dich mit Bauplänen, Gold und Augments. Mit Bauplänen kannst du auswählen, welchen Turm du herstellst, während sich Augments unbegrenzt stapeln und deinen Build von Run zu Run prägen. Das Spiel bietet sechs Ereignistypen pro Biom, und jeder Run hält andere Entscheidungen und Belohnungen für dich bereit.

Runs und Inhalte

Der Early-Access-Start des Spiels umfasst zwei vollständige Biome, sieben Turmtypen, fünf rekrutierbare Helden, sechs Ereignistypen pro Biom, Bosskämpfe, einen vollständigen Roguelite-Fortschritt und eine Geschichte, die sich über mehrere Runs hinweg entfaltet.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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