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Slizer Battle Management System

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Über Slizer Battle Management System

Slizer Battle Management System ist ein Sci-Fi-Echtzeit-Taktikspiel für Einzelspieler mit einem minimalistischen Ansatz. Vor dem Kampf wählst du deine Einheiten aus und rüstest sie aus. Anschließend besiegst du die feindlichen Streitkräfte mit Bewegung, Positionierung und taktischen Entscheidungen. Verstärkung ist nur sehr begrenzt verfügbar, und das gemächliche Tempo gibt dir Zeit zum Reagieren, ohne dass du dich auf intensive Mikromanagement- oder Wirtschaftsverwaltung verlassen musst.

Taktischer Kampf

Die Schlachten erstrecken sich über große Gebiete. Einheiten bewegen sich langsam, Waffen brauchen Zeit zum Zielen und der Geschossabfall verringert den Schaden. Größe, Geschwindigkeit und Entfernung eines Ziels beeinflussen, wie schwer es zu treffen ist. Die Geschwindigkeit und Genauigkeit deiner Einheiten bestimmen außerdem, wie lange sie zum Zielen brauchen und ob ihre Geschütztürme schnell genug schwenken können, um ein Ziel zu erfassen. Jäger sind schwerer zu treffen, Einheiten für den Nahkampf können verheerenden Schaden anrichten und Scharfschützen sind äußerst präzise.

Einheiten haben viele Lebenspunkte, und durch den Geschossabfall kann es lange dauern, sie zu zerstören. Wenn sich ein Kampf gegen dich wendet, hast du Zeit, Einheiten neu zu positionieren, in Deckung zu bringen oder ihre Fähigkeiten, ihren Zustand oder ihre Befehle zu ändern. Lebenspunkte regenerieren sich nicht, Heilung ist sehr selten und langsam, und zerstörte Einheiten können normalerweise nicht ersetzt werden. Jeder Verlust schränkt deine Möglichkeiten ein, während jede zerstörte feindliche Einheit auch die des Gegners begrenzt.

Bewegung und Positionierung

Einheiten nutzen vier Bewegungsarten. Die meisten beschleunigen allmählich, wobei größere Einheiten länger brauchen. Sowohl die Translation als auch die Rotation sind davon betroffen. Schwerere Einheiten brauchen außerdem länger, um anzuhalten. Dadurch ist die Positionierung wichtig: Du kannst ein Schlachtschiff aus seinem toten Winkel angreifen, bevor es sich zum Schuss dreht. Eine schnelle Einheit, die im Stillstand überrascht wird, kann einem Flächenangriff möglicherweise nicht ausweichen oder sich nicht rechtzeitig in eine andere Richtung bewegen. Eine langsamere, aber wendigere Einheit kann womöglich besser ausweichen.

Bereite deine Streitkräfte vor

Vor den meisten Missionen wählst du die Typen und die Anzahl der Einheiten aus, die du einsetzen möchtest, und legst dann ihre Startformation und Ausrichtung fest. Du kannst Waffen und Panzerung für Aufgaben wie Flugabwehr, Gebäudebekämpfung oder Schiffsbekämpfung wählen oder einen Waffentyp wie Laser, Schusswaffe, Plasma oder Geschützgranate auswählen. Waffen sind in der Regel vielseitig und verbinden Flexibilität mit bestimmten Vorteilen.

Spezialausrüstung bietet weitere Möglichkeiten und ist nur begrenzt verfügbar – wähle also sorgfältig:

  • Hinterhaltsausrüstung: Hält eine Einheit verborgen, bis sie sich bewegt oder angreift und dadurch für den Gegner sichtbar wird.
  • PAV: Bringt eine Einheit mit Treibstoff schnell an einen festgelegten Ort.
  • SL-Schild: Verleiht einer Einheit einen nicht wiederaufladbaren Schild, der ihr hilft, länger zu überleben.
  • Strahlengewehr: Ermöglicht einen Angriff mit großer Reichweite und hohem Schaden, lädt aber langsam nach.

Einheiten und Modi

Das Spiel umfasst 10 Flugzeuge, 10 Zerstörer, 10 Gebäude für den Spieler, 11 Schlachtkreuzer, 2 feindliche Fraktionen und 40 feindliche Einheiten. Zu den Modi und Szenarien gehören:

  • 12 Story-Missionen
  • 10 Szenarien nur mit Flugzeugen
  • 4 Schlachtmodi nur mit Schiffen
  • Permadeath-Modus
  • Simulationsmodus, in dem du eigene Szenarien mit beliebigen Einheiten erstellst
  • Tutorials zu den Grundlagen von RTS-Spielen und den komplexeren Spielmechaniken

ABMS: Rogue Mode

In ABMS: Rogue Mode spielst du als eine andere Fraktion mit einem separaten Menü und umbenannten Einheiten und wählst Schlachten auf einer Weltkarte aus. Jede verlorene Einheit ist dauerhaft verloren. Wird dein Großkampfschiff zerstört, stirbt auch der Kapitän.

Passe die Menüs an

Die Menüs sind im Stil eines futuristischen militärischen Betriebssystems gestaltet und bieten Anpassungsmöglichkeiten, darunter Hintergrundfarben und -bilder, Bild- und Einheitengrafiken sowie die Anzahl der gleichzeitig angezeigten Warnmeldungen. Du kannst die Lautstärke einzelner Soundtypen oder Audiodateien anpassen und die Tasten für die meisten Fähigkeiten, Einheitenbefehle, die Menünavigation und Optionen neu belegen. Eine visuelle Übersicht zeigt, welche Tasten welche Aktionen ausführen.

Häufig gestellte Fragen

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